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谁杀死了游戏的纯真?

发布时间:2017-03-07 06:36:24 所属栏目:公会资讯 来源:知乎
导读:作者:Creamy络 来源:知乎 注:著作权归作者所有,本文已获作者授权发表。 最近,很多人都在抱怨,游戏变得越来越烦人,越来越不好玩了。毫无疑问,“大作”类游戏的减压作用越来越低,而各种丧心病狂和强迫症的玩意却越来越多。游戏也越来越“不纯洁”了

想像一下,当李逍遥一出门,直接被个小怪一招爆掉,导致玩家见这个怪和老鼠见了猫一样,动辄就横死读档。怒翻攻略时,才发现原来是村头隐藏暗门的地窖里有个某特有属性+80%防的玩意,不穿就是死。陈靖仇累的半死半活,却发现越升级怪属性越高,自己一身装备却根本不够用了,本来打个厉害的小怪是累死累活,升了十多级是没法打了,攻略里说“请勿在拿到什么什么,学会什么什么之前升级”。玩家会怎么想?

玩家只会被接连虐待折磨的身心俱疲,恨不得立刻搜攻略打完游戏,和不得不找个策划早就想好的逆天玩法,一传十,十传百,只有对外吹游戏的时候才会说那些自己都不信的自由度。

就这样,游戏早已经迷失了原本休闲减压的初衷,变成充满了各种赌气,强迫症,神经病,鄙视链的东西。

为什么玩家会说“游戏不纯洁”了呢?

控制和被控制间,压迫与反压迫间哪儿有什么纯真可言?

(编辑:顺游网_765游戏网)

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