唐家三少过亿版税背后,网络文学产业链将走向何方
本文由分享投资(微信ID:fxtzvc)授权i黑马发布,作者曹衍真 网络文学平台的不可复制性,决定了它是一个稀有标的。 着名网络作家唐家三少去年版税收入达1.1亿元,2012年至今,其收入4年内增长了16.6倍。着实让人惊叹!以唐家三少为代表的网络作家们为什么收入暴涨?网络文学市场在过去几年发生了怎样的变化,支撑了高速增长? 为什么BAT等资本纷纷大手笔布局网络文学市场?在泛娱乐产业链里,网络文学平台为何如此重要?BAT分别构建了怎样的泛娱乐产业链版图? 分享投资享投就投投资经理曹衍真对网络文学市场进行了充分的调研,以下是他的分享: 2015年中国网络作家富豪榜,大神白金级网络作家“唐家三少”版税收入已高达1.1亿元,成为作家榜发榜十年以来首位年收入过亿的作家,远超我们熟知的郭敬明、韩寒等传统作家。 ▼而对比唐家三少几年前的版税收入,在4年增长达到了16.6倍,着实让人惊叹! 以唐家三少为代表的网络作家们为什么收入暴涨?网络文学市场在过去几年发生了怎样的变化,支撑了高速增长? 版税暴涨的背后是网络文学市场的繁荣 以我们熟知的起点中文网为例,网络作家一般分为普通作家-A签作家-大神白金作家,普通作家上传3000字的稿件就可成网站的普通作家,占作家总数的90%左右;10万字就可以申请成为网站A签作家,A签的作品上架后,就有稿酬,并会有打赏和催更业务并参与分成。 等级最高的是大神白金级作家,目前起点中文网有15个左右,比如唐家三少、我吃西红柿、猫腻、天蚕土豆等等。作家收入主要包括网站支付的稿酬、版税、网站奖励、粉丝打赏等几个部分,当然稿酬也是网站根据写手的等级来决定的。 他们的作品到底能值多少钱?以天蚕土豆的《大主宰》为例:2015年《大主宰》光游戏改编权就卖了2600多万,这里还不含游戏上线后的流水分成;除此之外还可以改编成手游、影视、动画、实体出版、有声小说等等。 可见一个优质IP的价值。 再来看网络文学背后的受众群体,以2006年开始在网络上流行的《鬼吹灯》为例: 以上数据来源于:易观智库 2015 核心的受众群体是男性、青壮年、中高学历!而绝大部分网民听到《鬼吹灯》应该也是去年上映的电影《鬼吹灯之九层妖塔》《鬼吹灯之寻龙诀》,其实《鬼吹灯》早在2007年-2016年先后改编成了漫画、游戏和网络剧等。 另外网络文学其实早已渗透到网民中,据CNNIC统计,2015年网络文学在用户规模已经达到2.97亿人,在网民渗透率达43.3%,2016年上半年达43.3%。 庞大的粉丝群体,网民渗透率的提高,影视游漫联动,以及国家推行正版化,网络文学已成为IP中最令人垂涎的金矿,备受资本瞩目。 BAT的进入导致网络文学市场格局迅速发生变化 市场格局在几年内剧烈变化,已经进入了充分竞争的阶段: 在2012年以前我们听到最多的是起点中文网,以及盛大文学,占据了70%的市场份额;2013年盛大文学创始人吴文辉核心团队出走入驻腾讯文学;同期中文在线也开始兴起,市场形成了三强争霸的局面,而同年完美世界以1.9亿元的价格将旗下纵横中文网卖给了百度;2014-2015年,腾讯收购盛大文学,形成阅文集团,百度、阿里、掌阅等介入,市场也呈现了阅文集团一家独领风骚,其他几家多元鼎立的局面。 IP/网络文学是泛娱乐产业链的起点和核心! 是什么原因促使BAT等资本纷纷大手笔布局网络文学市场?在泛娱乐产业链里,网络文学为何如此重要? 如上图所示,IP/网络文学其实是产业链的根源,起点和核心!其作为“一次元”产品具有不可多得的低廉试错成本、强大的想象延伸空间和巨大的衍生和持续价值。而BAT所称的“泛娱乐”也就是以IP(知识产权)粉丝经济为核心,以传统媒介、互联网和移动互联网为渠道,实现文学、动漫、音乐、影视和游戏、衍生品等多产业互动的生态战略。目前互联网+文化产业融合发展是当前市场的主流趋势之一。 为什么BAT大手笔布局投资网络文学网站而不选择自建?网络文学平台留存的作家及读者以及其所配套的渠道导致了它具有不可复制的稀有属性: ▲与传统文学核心环节是出版社不同,网络文学平台是核心环节 网络文学网站/APP主要通过“付费+广告+IP版权运营增值”获取收入,并且IP版权运营增值具有巨大的想象空间,当然也有“硬件销售+图书出版发行+用户打赏”等周边收入。 而IP对于下游的运营有多大的促进作用呢?我们以游戏为例: 据艾瑞咨询调查,59.3%的用户玩过网络小说改编的游戏;另外用户未来玩网文IP游戏的意愿也比较高,43.9%的用户明确表示会玩,42.9%的用户可能会玩;当然目前用户为网文周边花费金额在百元以内的接受度高(据易观千帆调查,网文IP改编成手游主要玩家是男性,90后、00后、学生,以及初中学历、月收入2000元以下为主)。 不仅仅是游戏,网络文学IP全版权运营在国内外不乏一些经典案例: 例如我们熟知的《哈利波特》,其所形成的全版权产业链总产值已超过220亿美元,其中77亿美元主要来源于电影票房收入: 国内也不乏类似的案例,如《花千骨》: 改编自《花千骨》的游戏半年总流水超8.5亿人民币,单月流水最高达2亿元。据初步估计,《花千骨》衍生领域产值已超20亿元。 随着IP的价值日益凸显,网络文学产业过去单纯依靠用户付费的商业模式正在逐渐向“创造优质IP为其他易变现的内容产业输血”过渡,作为IP生产的最上游,BAT先后在网络文学的布局,也体现出他们在内容产业的竞争中想获得优势地位。 BAT在泛娱乐产业链战略布局的版图 以下是BAT在泛娱乐战略布局的全面梳理: 腾讯: (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |