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伟大航路首次展现 航海王做成页游会是什么样

发布时间:2017-03-09 13:51:05 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 梦想、热血、伙伴一提起《航海王》,可能你会想起这些。而三七互娱在近期发布会上公布的《航海王OL》中,完美还原这种航海王的感觉。不仅让玩家领阅顶上战争的宏大,还首次在公布了伟大航路的全貌让我们一起来听听制作人章霁诚对游戏的介绍吧。

游戏还原漫画细节 未来将追上漫画剧情

记者:《航海王》游戏改编自漫画,有没有一些小细节可以给《航海王》读者一种很强的认同感跟代入感,能跟我们分享一下吗?

章霁诚:小细节是有挺多的,我们在《航海王》制作当中,会一直去用心抠人物的细节。比如说漫画里女帝的“甜甜甘风”可以将敌人都石化。其他游戏可能就做个石化特效;而我们为每个角色都做了一个石化时好色又被僵住的动作,并且被石化时心还会弹出来。当然,路飞不怕这个技能,因为原著中他没有色心,能免疫女帝的石化。

还比如说路飞有一个三档状态,就是在战斗时将部分身体巨大化,打完就会缩成小路飞并进入虚弱状态。其他游戏里可能这就只是一个技能动画,在释放技能的动画里变成小路飞,实际游戏逻辑是没有变化的。而我们真的做了游戏逻辑,路飞打完以后,变成小路飞,接下来一回合就只能任人宰割。

做一个小路飞模型也好,为每个角色做一个石化的表情也好,这在通常的游戏中,好像都是无用功一样,但我们就是要抠这些细节。我们希望把各种细节,还原到游戏中,让玩家喜欢。

航海王路飞1.jpg

记者:目前按照尾田老师的构思来说,剧情才刚刚过了一半,从这个游戏开发的角度来说,会不会有很大的压力?后期是否能跟上他的创作脚步?

章霁诚:压力挺大的,因为海贼王的角色非常多,基本上去一个新地方冒险,就会出一批新的角色,所以对开发和美术制作,压力是挺大的。

而且我们不是卡牌类游戏,卡牌只用多画几个立绘就好了。我们是以动作游戏的标准来做的,和格斗游戏比起来也不会差。游戏里会有各种打击回馈来提升整个游戏的打击感。

最后我们决定跳过前面的剧情,直接切入到玩家比较喜爱的伟大航路的剧情,我们直接把整个游戏从剧情相对高潮的位置展开,我们也希望游戏能尽快赶上动漫的更新。

记者:你刚刚提到了《航海王》这款产品对于熟悉的玩家来说,有很多的亮点和彩蛋,那么对于不是《航海王》读者的玩家来说,游戏亮点是什么?

章霁诚:IP是一个游戏美术外在的呈现,本身游戏也是需要好玩的。我觉得对于不是航海王粉丝的玩家来说,我们游戏是一款非常好玩,很良心的二次元IP游戏。

其实游戏好玩自然能吸引玩家,《魔兽世界》刚来中国的时候认识这个IP的的人也很少,但它是一款好玩的游戏,IP的老玩家,会去感化那些不了解这个IP的人。

航海王3.jpg

记者:二次元游戏,往往有一个自己的文化跟社交圈,《航海王》有没有在游戏系统里打造一个玩家的社交圈?

(编辑:顺游网_765游戏网)

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