60%存活率的棋牌游戏究竟是怎样的一个市场?
在中国做棋牌行业人家想到的都是赌,但事实上这个东西不是这样子的,赌的人,就是希望在平台上能赢到很多游戏币然后再去卖,这样的人只占整个平台的5%,这个数据不是大伙想象中那么高。就像全国人民去买彩票,因为两块钱彩票中500万的概率大家都明白,所以在全中国买彩票的人其实并不多。 房卡模式最重要的一点就是哥们几个,我花三块钱买一张房卡咱们玩一局。可是,究竟私下怎么玩,平台管不了,但所有平台都会劝诫大家游戏只是娱乐,而不是赌博。 其实,有赌气的这帮玩家靠这个赚钱真不容易,但是游戏一旦产生冲击性的恶性事件,这帮玩家却是首当其冲。一个月挣4、5000块,他可以借1万块钱出来玩游戏,这就要了命了。所以我们平台很多都在干这个事,就是说一定要防止这些恶性的玩家出现。 这个在前10年当中,其实挺普遍的。直到去年的时候,大家玩房卡模式之下,有人担心会不会出现一些风险,其实你想想看,这种模式比过去模式,其实对社会稳定还更好一些。 过去是进平台玩游戏,跟不认识的人玩。这几个人是不是坑我,我都不知道,有人在里面输了好几万就开始吵起来。但是现在一起玩的三个人都认识,你说你想打一万块钱一局,那你也要找到有能力的人。 比如说我要想打1000块钱一局,但有人一想1000块钱一局对家庭造成的后果,就不玩了。我认识很多人开房卡的人,一般输赢就三、五十,这个对他是可以接受的,赌这个东西是有一个概念的。哥几个在这里玩玩,几十块钱不能说赌,这是娱乐。如果危害自己的家庭,超出自己的经济范围之内,那个东西叫做赌。 所以在座的投资人,以后如果涉及到这个棋牌行业我们要不要参与,就看他在里面有没有做一些预防措施,有没有设置玩家输赢的上限,还有一些政策风险,其实这方面是应该更加关注。并不是看赚多少钱,如果这个弄不好,将来会要命。 棋牌游戏的未来 我个人对棋牌未来的展望一定是更规范化,一定是所有地方的房卡模式,都会蒸蒸日上,这是第一个。 第二个,一定是朝文化方向走的,刚才说了2.0就是朝文化上面走的,3.0是办房卡。再接下去一定是房卡和比赛相结合的事。如果谁家不在做这个事情,那就没机会了。 我举个例子,比如说我要做上海麻将的房卡约战,假设我一味的做约战约战,一旦有另外一家平台也来做房卡,他一说免费,那忽悠人都过去了。所以未来如果我要干的话,我在上海地区定时的搞一些麻将比赛,获得冠军、亚军有点荣誉,这样的东西不但是说把它抬到文化的层次,政府还可能会支持,这就完全两样了。 哥几个踩三轮车的,每次都说玩两把斗地主,这玩意政府不太支持。但是形成一种文化完全不一样了,我认识的一个人在淮安做掼蛋,一段时间甚至风靡全江苏。南京市政府还出台一个政策,公务员以后不允许管,凡是吃饭之前都要打两局,打完之后大伙高高兴兴,因为这是我们的国粹,支持我们地区的发展,所以它主打的名片,第一个是小龙虾,第二个就是掼蛋,他希望能把它的文化发展下去。 所以我刚才说了,未来的发展一定是房卡模式+比赛模式,如果说在线上比赛那就更好的,技术上做起来就不那么容易了,一个公司没有100个研发人员恐怕做线上比赛就不那么顺了。 所以刚才说的60%到70%都能成功的人,前提还能过两年,可能一年,但是想继续活下去就必须跟本地相结合,这是未来我们的期望,以及我对整个棋牌这个行业政策的一点展望。 新游网络是怎么活下来的? 刚才说了,过去一百家能活两家,肯定是能独门的东西,就像在武林当中要扬名立外,你要么会铁砂掌,要么会舞大刀,总之你得会点东西,这样就有粉丝投到你门下,说,哥我跟你学学。 如果说他会的东西我都会,这个一般来说招不到人,所以我们公司是想在这个行业内,前面有玩游戏币的,又有人玩比赛的,那你靠什么东西活下来。 新游能活,靠的是创新玩法和持续运营,也是对这个游戏的专业程度。举个例子,比如说德州扑克大伙都在玩。但德州扑克在中国的权重和接受程度其实不高,你所听过的德州扑克都是在上海、深圳这些大城市玩,小城市的人到现在还不知道。如果你能把这两个东西结合起来,也许喜欢的人就有点,所以我们经常要干这个事。 包括捕鱼,全国人民都在做捕鱼,但是捕鱼的原理就是你打一个游戏炮能回来多少由系统判定。说句难听的话,在这个理论上是不允许有赌博的,因为你投入一个币回来多少是平台控制的,就不太合理。包括腾讯前面还做了一个3D的《捕鱼来了》,也做的挺好。 所以我们在这个上面永远想点子做出文章,是不是要打Boss,是不是花游戏币打打游戏排排名,其实这个东西更适合手机。过去打一个比赛,一个小时守在PC端是不能动的,我过去在原来这个单位的时候,经常有人跟我抱怨,说,你们这个比赛好玩是好玩,但三个小时都蹲在电脑前面,我经常憋的很难受。趁比赛休息时间赶紧上个厕所,回来一旦超出时间还是会要受罚。 所以对手机端的比赛,可能是更碎片化的时间。举个例子,我今天打一个斗地主的比赛,如果说是累计打十局排名,跟你连续打10局排名效果完全是两样,后者更适合手机上玩。手机上从早到晚打10局,上三次厕所十局也下来了,这样可能更适合。所以我们一直在研究这样的东西,它可能受众面会窄一些,所以我们的7日留存大概10% 左右,PC端能有8%的留存就不错了。 但是第二天一般比较高,因为用户接触到另外一个平台的概率比较低,只要你的游戏好玩,用户经常第二天还会回来。所以随着微信支付、发红包、支付宝,这些支付方式越来越便捷的情况下,我们棋牌行业ARPU值上升都是很正常的事情。并不是说你做的多么牛逼,而在于这些硬件和软件的支付更容易了,如果哪一天你对着手机说一句“我想冲5块钱”,就能马上到账,ARPU值会更高,那是未来干的事。 随着这些东西的发展,棋牌行业未来还是很牛逼的一个行业。并且棋牌玩家的流动性是很低的,我以前认识一个平台,他是做当地的一个游戏,那个游戏非常小众化,就当地人玩,几年来也没有人维护,原来最多10万同时在线,前两天我问还有多少,还有2万呢,都过了十年了。 这个行业,不是说我做一批游戏接下来大量人进来,再大量的人走,完全不用。你只要认真经营下去,棋牌行业的发展基本上是增长的。直到3.0的出现,有一个大的提升,但是接下去又会出现平稳,甚至大公司还要往下掉,因为所有人都要竞争嘛。 所以,未来棋牌行业应该说是非常好的行业,只要我们所有做棋牌游戏的人都承担一些社会责任,这个行业未来国家也会支持,投资者也没有后顾之忧,这才是双赢的事情。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |