从引发争议的王者荣耀看游戏与文化的尺度
因此,文化与历史对于游戏来说,并非一种束缚,而是灵感的来源,为创作者提供了开阔的创作空间。历史与文化也并非一成不变的,随着时代的进步和新的证据发现,就会有新的理解和认知出现,此时游戏创造者需要做的是在经过对文化与历史的深入理解的基础上,选择一种合适的方式对文化与历史进行演绎和表现。 但是,现实中总有一些为博出位而剑走偏锋的游戏,如国产僵尸题材手游《鲁迅群侠传》,就把闰土、孔乙己、祥林嫂等众多鲁迅笔下小说人物装扮成游侠来“打僵尸”,如此荒诞的剧情设置,最终因玩家负评如潮而匆匆下架。 而随着游戏玩家接触游戏的年龄越来越小,处于学习与启蒙阶段的玩家来说,一款有趣的游戏在满足他们游戏需求的同时,如果能够激发出他们对相关知识研究学习的兴趣是极为值得赞赏的。但如果游戏太过于天马行空,就可能有误导的嫌疑和倾向。 因此,文创资讯认为,无论是延续文化、改编文化,还是创造文化与历史,最为重要的是尊重文化与历史,在尊重的基础上进行的创造才是符合玩家需要的创造,才能够真正做到游戏性与文化性的平衡,真正发挥游戏作为文化与历史的载体功能,让游戏升华到更高的艺术层次。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |