西山居一大波新游将至?COO郭炜炜向我们独家爆了这些料
“做了十几年游戏,多少还是有一点理想的” 17173:西山居有《剑侠世界手游》这种常规的MMO,也有《剑网3:指尖江湖》这样的游戏,包括您刚刚提到恋爱养成换装类这些跟主流不太一样的产品。在产品的规划上,西山居都有哪些考量因素? 郭炜炜:这个得看作品,不同作品承载的使命是完全不一样的。比如《剑侠世界》它是更加接近《剑网3》端游的尝试性产品,我们想把社交关系和画面表现放到《剑侠世界》里面。 而《剑网3:指尖江湖》应该算是一个天马行空的作品,有我个人的喜好在里面。因为我们希望有更多的新用户能进入到整个《剑侠情缘》的体系,让他们了解武侠文化。
我立下的规矩有两点:首先“左口袋掏右口袋”的事情,西山居一定不做。比方说《剑侠情缘手游》很成功,就把它3D化后抄一遍,这个事情我们是一定不会干的。 其次,我们承载的是更大的一个梦想。我们做武侠领域,如果不能在武侠领域拉到新用户,不能把武侠市场做大,哪怕我们百分之百拥有了这个市场,也是毫无价值的。比如武侠今年有两百万人在玩,做了三年之后,只剩下十万人在玩了,百分之百拥有了这十万人又怎样? 所以,我们希望把这个领域扩大,而不是去把这个领域越做越小,无论在端游还是手游都一样。像《剑网3》如果要做手游,照抄一个是最简单的,现成用户直接导过来,但是对不起,西山居不做这件事情,这不是这个产业需要的。我们做了十几年游戏,多少还是有一点理想的。
“《剑网3》动画在828上就会曝光” 17173:西山居现在有自研,也有代理发行,也有游戏交给腾讯这样的合作伙伴。选择自己做,还是和别人合作,西山居都有哪些考量的因素? 郭炜炜:还是要看产品用户定位的契合度,如果某款产品在腾讯的平台上,能让我们Get到更多的用户,我们肯定会给腾讯。原因很简单,在现在的市场,一个游戏要做的叫好又叫座,还是需要合作伙伴的。 所以说我们考虑并没有这么复杂。如果用户是我们自己都能Get到的,就会自己做。如果产品定位比较大一点,或者想Get新的用户,而这些用户在别的平台上,我们就会选择合作。 17173:目前西山居的《剑侠情缘》《剑侠世界》《剑网3》这些经典IP都在向手游、影视等领域做扩展。在IP改编方面,西山居目前整体的规划是怎样的? 郭炜炜:不论我们的IP延伸到任何领域,西山居肯定是抱着做精品的态度。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |