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专访鬼蟹:我们为什么会改符文、天赋和做新坦克

发布时间:2017-08-28 01:04:39 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 鬼蟹,这个让你在LOL里又爱又恨的制作人,今年“刷新”在了CJ现场,17173邀请到他进行独家采访,分享LOL的英雄调整以及未来计划,当然还有他在CJ之行的趣事。干货满满,拆分成上下两篇,上篇先让我们来听听他是如何对英雄和符文系统动刀的。 流浪

坦克互殴没意思 做直接新冲脸型英雄加快游戏节奏

17173:你们说要出新英雄,那种冲阵型的坦克,它和猪妹、布隆这种传统坦克区别是什么?

鬼蟹:我们在设计时,希望有不种类型的英雄。之前护盾型的英雄,我们希望他们的作用是保护后排,而冲阵型英雄则是希望他们能直接攻击到对方,选择想打击的敌人。这样的英雄多样性对LOL来说非常重要。

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新英雄凯隐由于能无视地形,冲锋陷阵不在话下,正是全新冲脸坦克的思路。

17173:选多了肉盾,打团特别烦,套路少节奏又慢。加入冲阵型坦克就是考虑冲脸就干,让让团战节奏更快一些吗?

鬼蟹:我们希望游戏中有更多种类的英雄,当然也是希望团战不会那么固定。

我们对坦克英雄的期望是想他们保护后排,但如果人人都选坦克不输出的话,节奏就太慢了,所以LOL要出那种能造成高额伤害,又不太容易被击倒的英雄。

17173:你如何把这样的坦克角色做出趣味性,或者做出新鲜感?

鬼蟹:坦克英雄设计确实是比较难的,因为他们一般是近战,你就看到两个坦克互相接近打了对方一套,却不怎么掉血,这并不好玩。

我们想了不少点子,举个例子,河流之王塔姆肯奇,能通过把队友吞下肚,来避免队友死亡。另外一个是波比,他在更新之后,大招可以把敌方打到很远很远,这两者能在团战中能够起到相当大的作用。

专访鬼蟹:我们为什么会改符文、天赋和做新坦克

不仅是出新英雄,重做后的坦克如厄加特,拥有极高伤害,节奏更快

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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