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要打造篮球界的迪士尼 最强NBA要如何实现这一目标?

发布时间:2017-08-28 01:07:11 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 《最强NBA》作为腾讯旗下体育竞技类手游的全新作品,究竟在玩法上有何创新?擅长泛娱乐的腾讯互娱会如何打造这一IP?腾讯互动娱乐市场总监廖侃,腾讯互动娱乐最强NBA手游策划陈亚骏在CJ期间接受了媒体的采访。 点击进入17173CJ专题报道 第一款实

廖侃:在整个电竞游戏布局当中,腾讯是比较领先的。在这样一款明显带有竞技属性的产品,我们的竞技也在提前做一些思考。整体上来说,我们还是会依照曾经我们制作过的竞技类游戏策略,我们会把整个竞技体系进行一定的分层,主体上我们要有观赏性非常强的比较专业的体系化的竞技赛事的打造,同时我们也希望将这样一款游戏,我们并不它定义为只是喜欢体育或者是喜欢篮球这样的小众产品。我们会在更大众化的,门槛相对比较低的参与体系当中做布局。整体上还是按照腾讯竞技既有的金字塔模型搭建赛事体系。

投入上来说,后期也会逐渐加强。因为现在整个产品的上线还处于前期,所以整个据赛事的竞技,包括后端如何培养解说、主播、竞技明星还没有特别明显的布局,但是框架和模型我们是有所思考的。

上线时间方面,目前我们通过微信、手QQ平台已经开始预约,上线时间估计会在今年冬季开放不限号不删档测试。

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Q:NBA作为一个很好的IP,之前也有很多其他的游戏,会不会一定程度上削弱这个IP的影响力?

廖侃:目前市场上获得NBA正版授权并且是实时竞技PVP对抗,实时动作类操作的手游我们是唯一一款。

第二,我们不仅是希望为球迷朋友提供最专业,最原汁原味的NBA的对抗,包括赛场,包括球星,包括整个文化体系,同时我们不只是获得NBA的授权,我们会和NBA中国进行全面打通。比如说NBA的球迷圈、NBA Store、社区。

这些动作都不是普通的或者是曾经有过的卡牌、模拟经营型的NBA授权的游戏可以做到的。这是我们目前整个NBA系列当中最为实时对抗,也是NBA官方最重视的一款游戏。同时前面也提到腾讯自有的技术保障,腾讯运作了这么多年的竞技对抗类游戏,我们有着我们的经验,无论是运营体系还是赛事体系,乃至于用户体系分层我们都会做一些探索和探寻,以保证这款《最强NBA》是市场上最受欢迎,也是最有可能成功的一款NBA正版授权游戏。

打造篮球界的迪士尼

Q:体育竞技类游戏是受众比较小的,为什么会选择开发这样一款体育竞技类游戏,对这款游戏未来的市场价值如何看待?

廖侃:我们的判断是这样的,经过这么长时间的沉淀和打造之后,市场上一直以来都有各种各样的体育类游戏,比如说足球类的FIFA,篮球类一些游戏对整个市场的培育,通过了深度的用户研究和市场探寻,我们发现这种体育类的核心用户已经达到千万级别,和常规理解的小众是略有不同的。

此外,我们通过进一步用户的研究和分析我们也发现一个问题,大家知道腾讯历来在竞技类PVP游戏当中,沉淀了非常多的用户数据,也给市场上提供了非常多的优秀的竞技类游戏。比如说《CF》《王者荣耀》等等。

我们通过更加细致的用户研究和市场探寻之后,发现其实对竞技需求非常旺盛的竞技类用户,只要我们给他提供的是真实的,实时动作的,竞技类型的体育类产品,他们的转化率是非常高的。

再加上NBA这样一个有着正版授权的强大IP感召力的产品,接下来我们在整个运营和市场工作当中,我们会打通整个NBA的球迷体系,再加上我们OMG和NBA有全球独家的在中国的版权合作,我们再去打通版权合作。

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Q:腾讯作为泛娱乐战略的推行者,获得NBA授权之后,接下来是否会将这些授权推到其他的泛娱乐框架当中。

廖侃:既然我们拿到了NBA最受重视的正版授权的实时竞技对抗,同时玩家也可以在其中拥有球员养成体系,我们再去和OMG进行深度战略合作之后,我们仅仅是做游戏吗?我们可能会去尝试综艺,或者是影视作品,或者是其他的社区养成,整个全方位去尝试搭建一个用户所喜闻乐见的NBA线上线下融合的社区体系,给他们提供不仅是看球,不仅是聊球,还可以参与到NBA文化当中去的一套泛娱乐的体验。

非常优秀的互动体验,再加上综艺或者是其他的影视作品以及社区搭建的运营体制,来保障一种体育圈内的迪士尼的可能性的探索。

【编辑:17173Chris】

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