西山居《剑侠》系列又添新成员!这款“潮流武侠”是你的菜吗?
PVP方面,技能怎么搭配,装备怎么跟技能联动,玩家和玩家之间怎么搭配……玩家需要研究很多地方。同时我们提供了3V3的竞技场赛季给玩家进行追求,包括天梯赛季。我们还会30人大型战场,也会有团战、家族战、野战,这些都是我们PVP的核心玩法。 17173:刚刚您也提到了职业搭配,这次职业设定上跟《剑侠世界手游》相比有新的特点吗? 孙多良:我们对职业重新进行了定位。可以讲《剑侠世界手游》当时的核心点是希望做到五行相克的循环体,而在《剑侠世界2手游》里,我们五个职业定位加了更深刻的一层,我们希望有战、法、牧、辅助、刺客这些更强烈的定位。 比如说天王是一个战士,天忍是一个刺客,峨眉是一个辅助……每个职业我们给予他一定的定位,根据他的定位,我们给玩家丰富的技能搭配套路,这样整个玩法的丰富度会变得更强。 17173:那么《剑侠世界2手游》在技能设计和战斗设计方面会有哪些亮点? 孙多良:先从技能职业讲起。每个职业有七个技能,每个技能里有三种天赋,加上初始的技能,每个职业共有28个技能,玩家在里面挑4个技能出来搭配。在设计上面来讲,28个技能里有很强的套路和搭配在里面,玩家会突破我们策划的任务套路搭配更个性化的追求。 除此之外,技能还跟装备有联动,因为装备会影响技能,我们装备会附带一些改变技能属性的条目,这样让玩家的技能、装备全部联动起来。 在操作这块,《剑侠世界2手游》采用了双摇杆。市面上也有些手游是双摇杆,但我们的双摇杆会做的更加丰富,甚至加入了例如说多段点击,蓄力释放,在操作上给了玩家跟多深度的追求。 在战斗方面来讲,不管是打本还是PK,玩家的操作手感、战斗反馈我们也在持续磨合。我们认为跟之前《剑侠世界手游》的版本相比是质的飞跃。 让玩家不劳累,把给多时间留给探索和社交 17173:现在有很多这种MMO手游,大部分玩家上线之后做完每天的事情,就没什么可玩的了,而且日常一多还会很辛苦。在这方面西山居是怎么看待的?在日常和休闲玩法方面,《剑侠世界2手游》会做哪些设计? 孙多良:我们不希望玩家一直在做持续、劳累的东西。很多游戏是设计十个功能,玩家把十个功能都做完,花五六个小时,很累很累。 这次我们改变了这种设计思路,玩家在玩《剑侠世界2手游》的时候,是一个开放的,很多地方都是以概率性产生的点,而不是一个累加效应。像装备一样,我今天可能运气好,把东西爆出来了,比我累计几天的成果还要好,这是我们设计思路点,让玩家不劳累。 我们也会画好一个时间周期线,玩家每天大概是一个小时把的日常做完了,更多时间交给探索和社交的需求。 17173:目前《剑侠世界2手游》的产品进度怎么样?估计什么时候跟大家见面?接下来在发行上还会和小米或是其他渠道合作吗? 孙多良:目前我们经过了一个封测,预计下半年还会有新的测试。 郭炜炜:当然我们会在游戏测试完善后再上线,每一轮测试参与的玩家可能会更多。等到最终都测试OK了再上,其实我们并不赶时间。 在发行方面,最早我们跟小米发行,其实也会有一些外部的渠道发行产品。而《剑侠世界2手游》就变成西山居和小米一起去做,我们不准备外发别的渠道,就是西山居和小米,其他没有了。 【编辑:17173北城】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |