《昆特牌》官方对目前的版本很满意,它的自信源自哪里
我们会针对小伙伴的情况,考虑他为什么会玩这款游戏,如果他是一个深度卡牌玩家,我们会说这个游戏玩法是创新的。如果他是关注《巫师》,喜欢这类小说,喜欢丰富剧情的玩家,我们会告诉他《昆特牌》未来会有单机游戏模式。 Q:“来盘昆特牌吧!” 很多人都知道这个梗。《巫师》怎么样凝聚已经喜欢卡牌的玩家,有什么样的传播操作? A:我们作为游戏开发者,非常欢迎这样的梗,像这次Chinajoy展台,我们把Roach做成卡在墙壁里面的样子,也是大家都能get的梗,我们肯定是非常愿意看到通过这些梗把我们的玩家凝聚在一起。 另外一方面,说到梗的创造,我想我们必须知道网络时代会怎样发展,会有什么产出。好的梗,不是想造就造得出来,还是要看玩家的能力,如果玩家创造了梗,我们就去享受它,而不是说自己强行去推。 举一个例子,我爱人就更喜欢动动脑筋,不用具体操作的游戏,对她来说玩起来有一种轻松感。简单来说,易学难精,我就会向她推荐,她玩了下很容易就上手了。我觉得,和你向自己的朋友安利一款游戏一样,我们也会采取类似的方法。 Q:《昆特牌》如何做好平衡性? A:我们不停在做事情,需要付出很多的努力,但是同时我们也认识到做平衡性是一个过程,并不是一个结果。我们在调整平衡性的时候有一定的预见性,我们希望朝着什么样的方向去调整,当然这个事实不一定和我们之前所设计一样完全一样。 比如说我们只有50个人做的测试,它的结果不可能和所有玩家做出来的结果一样,玩家会关注设计者想法去发展,我们一直出平衡的小改动。这就是一个过程,也只能说尽量平衡完美的状态。它的平衡性是不断趋近,但是很难达到真正意义上的平衡性,DOTA也是很难达到平衡。 我们是通过各种各样渠道,听取玩家的意见,结合内部的依据,两方面看问题,因为有的时候冰冷纯粹的数据并不能告诉我们到底出了什么问题,我们结合玩家直观的反应。另外一方面光听玩家不一定有效,数据可能是另外一个层面,我们一定是两者结合来做的。 下一页>>>或将在中国举行《昆特牌》电竞赛,是否推手游尚未确定 或将在中国举行《昆特牌》电竞赛,是否推手游尚未确定 Q:我想问一下《昆特牌》的职业玩家,他们在游戏当中付出这么多的时间,比玩别的游戏都要更多,这个背后的动因是什么? A:首先职业玩家,是不肯服输喜欢挑战的人,就是喜欢跟别人比赛,如果游戏可以满足竞争需求,他们当然愿意在里面投入足够多的时间。就目前来说,自从职业玩家加入了《昆特牌》的坑之后,到现在还没有看到技术的上限。
Q:《巫师之昆特牌》未来在中国会不会举办电子竞技比赛? A:是的,肯定会有,我们接下去逐步发布我们的全球电子竞技的战略。希望中国选手会在未来的挑战赛里取得好成绩。 Q:是什么样的动机促成了盖娅联手CDPR这样的合作? A:我觉得最核心一点,所有商业合作都是基于平等的,我们都认为玩家想法是最重要的,我们想给玩家提供最好的游戏,基于相同的价值观和理念,在这个基础上再来谈商业上的事情,很高兴我们都是一致的。
Q:这次的8月8号即将开启的测试,国服的定价会比国际服要便宜吗? A:游戏上线到正式推出需要一个过程,很复杂,收费不收费并不是最主要一点,我们想把游戏做好,希望通过商业化等等去实现。一个开放的环境,玩家可以得到想要的东西。我们希望透过接下来一段时间,把游戏本身内核的一些东西和外围文化打磨到非常好的状态。 Q:现在市场上主流是手游,《昆特牌》是否有出了手游的打算? A:游戏还是一步一步来的。目前来说,还是在PC端,我们接下来,正在拓宽游戏质量,确保过硬。包括平衡,包括功能模式等足够完整,足够丰富,让大家确实玩的快乐,等到一切满意,自然而然,下一步往哪里走我们就知道了。 【编辑:北城】(编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |