影武者8.11内测:新职业、单人挑战还能玩MOBA
冰川新作《影武者》将在8月11日开启不限号测试,枪手职业追魂、全新单人闯关玩法等一系列内容将同步推出,主策欧盛智接受了17173专访,为玩家介绍新版本,当然还要聊聊日前在CJ投放“30米奇葩广告”的故事。 礼包>> 下载>> 8.11玩什么:新职业、新副本,还有……方言客户端? 17173:在即将到来的8.11测试中,游戏将带来哪些新内容、玩法? 欧盛智:8.11内测首先推的就是新职业枪手追魂。他可以切换的武器达7种之多,输出相当厉害。还有还在完善的PVE单人闯关,强调的是体验向单机靠拢。PVP上有战场乱斗玩法,每个玩法花样不同,有护送、推塔、保护、混战……当然还有全新打宝副本。 社交这块则在线上线下都进行了更新,游戏内出了结婚,师徒,鲜花系统。游戏外,我们推出了冰川的真人交友平台星空,同时我们还做了个方言版客户端的彩蛋,目前有四川话和东北话版本。
17173:新职业追魂拥有7种可变的武器,项目组当时是出于怎样的考虑设计的呢?这样的操作对于新玩家而言会不会比较复杂? 欧盛智:枪手追魂的武器变化概念其实是参考了墨家机关术,传说中墨家设计的机关,可以千变万化,令人惊奇和震撼。所以我们给追魂设计了一个“枪炮匣”,里面有很多的机关结构和零部件,当追魂进行战斗时,可以切换对应武器。 这对新玩家来说并不复杂,武器变化是配合技能的,当玩家使用某个技能时,角色会自动去启动机关,变化出对应的武器来,不需要玩家进行繁琐复杂的操作。 17173:这次还出了新的单人闯关玩法,传统MMO一般会比较多做需要玩家配合、交互的多人PVE,为什么《影武者》反其道而行之?这类单人玩法后续会推出更多吗? 欧盛智:实际上这一点上我们没有特立而行。8.11内测增加了很多内容,我们觉得单人玩法同样不可或缺,往往会更能反映出个人的成长,而不像团队玩法,被队伍掩盖短板。 所我们设计了单人挑战玩法,让玩家在成长进步时,有一个自我考核的标准,可以明确知道自己成长了,获得成就感和愉悦感。并且在好友之间也可以形成一个话题,后续我们会持续推出这类玩法,主要方向是闯关挑战和小竞争。 下一页:MMO中也能玩MOBA 推出CJ30米广告玩“出格”才能出众 MMO中也能玩MOBA 推出CJ30米广告玩“出格”才能出众 17173:PVP这次也加了不少玩法,其中推塔等概念,看起来有点像MOBA的玩法,为什么这样设计呢?如何在MMO中还原MOBA的乐趣? 欧盛智:近几年MOBA类游戏大火的,说明玩家是喜欢这种游戏方式的。而我们也非常认同MOBA游戏的战场设计思路。一个多人战场想要好玩耐玩,在玩家的行为设计里,往大看,最好有一定的大局观,能够组织指挥和多路分工协作;从小的看,最好有一定的即时沟通交互、操作配合、个人反应与操作。这些元素都是MOBA玩法里很经典的设计。 所以我们的PVP战场里也融入了这些,玩家并不是集中一路无脑推就能获得胜利,而是需要根据战场形势做出取舍选择,兵分多路,进行配合才能取得胜利。
17173:今年计划还会推出哪些新内容? 欧盛智:下半年的计划里,主要是设计开发更多的帮会、团队大型玩法,让大家对团队、帮会和阵营有更多的归属感,能够认识和结交更多的朋友,能够更充满激情。在系统方面,大家一直盼望的帮会联盟系统也将会和大家见面。 此外,还有一个重磅消息,我们将会开始进行跨区功能的研究和构建,将各区打通,大家可以进入一个更加广阔磅礴的大世界。
17173:最后聊聊今年CJ现场,《影武者》30米广告非常引人注目,你们是怎么考虑推出本次营销事件的? 欧盛智:其实是很实际的一个考量。《影武者》8月11日首次不限号内测,CJ的时候正是推广期。众所周知,CJ是一个万众瞩目的娱乐盛会,无数的游戏玩家都看向这里,对我们而言也有大量的目标用户关注这里。 如今端游市场红海一片,俗话说“酒香也怕巷子深”,作为一款新游,如果不玩点“出格”的,想要出众真的是非常难。CJ就好比一个渠道,而我们对它有需求。那么想要做点什么就很正常了。 30米广告牌就是一个具体选择了。我们当时考虑了几点,一是30米够大够吸引人;二是CJ本身充满娱乐精神,我们也贴合这个主题做了一波娱乐的自黑。实际上你自己看这个广告牌,它就好像一个不知道天高地厚小子追女神,下面各路大神围观吃瓜,路过的群众则能会心一笑,还挺有有意思的。 最后是做一款新游,我们当然想成为经典,所以内容调性就敲定了“致敬”,选择向心目中的经典告白,这样就是现在的方案了。
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