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多位大学者加盟《王者荣耀》究竟想做啥?听听他们怎么说

发布时间:2017-08-28 01:45:55 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 腾讯《王者荣耀》8月18日在成都举行发布会,公布了接下来游戏的一系列规划——要做真人秀、将和中国传统文化结合等等。现场还邀请到了来自历史、民俗等不同领域的大师成立专家团,为《王者荣耀》未来的发展出谋划策。 点击这里,了解更多发布会精

我们把王者荣耀称之为国民级产品是一种过誉,其实王者荣耀现在只能说是用户规模比较大的产品,它缺乏文化支撑就不能成为国民级产品,因为所谓的国民级产品从做游戏的人的角度来讲它应该是能够代表这个国家,这个民族精神气质上的积极向上的东西。

所以长城这个资料片是我们做这件事的起源,我们会逐步把这块慢慢实现到游戏内容里面去,做一个五年以上的规划,而且做的过程中我们越来越发现,作为国内游戏制作者,我们在文化积累上还存在非常多的不足的地方。

所以我们邀请到几位老师参与到我们的项目中不只是浅层次的合作,我们希望和老师深入的学习和沟通,把我们的产品和文化结合得更加紧密。比如我们之前做昆曲,到后面我们会花更大的力气把这块做得更好。

问:王者荣耀在未来会如何和各位大师合作,探讨如何结合传统文化和原创文化载体

李旻:游戏本身作为一种文化承载的方式,艺术表现的方式特点是它的交互性特别强,这种交互性带来的是每个人对游戏作品的理解和所产生的情感共鸣是不一样的。

我们现在做得更多的是传统文化的种子埋植在游戏里面,精神放在游戏里面,每个人玩游戏时产生的共鸣会给他带来的思考不一样,而这些不一样我们觉得正是游戏的乐趣所在和精彩所在。

朝戈金:游戏在许多地方像艺术,其实现代社会在传承、创作、创新已经有的艺术形象这些方面其实也发生翻天覆地的变化,比如说有简单的复制,也有改写,有加工等等,这些东西可能在游戏里面会得到更大的自由度。

游戏不同于艺术,它的宗旨首先是要好玩儿,它带来的刺激感、愉悦感是游戏的基本属性,但是这里面它有文化,里面承载着思想,这些东西加在一起就会大体上规范和制约艺术表现。

廖可斌:怎么样评价现实生活,怎么样评价历史人物,我们现在并没有一个非常确定的,一成不变的结论,尤其是既符合中国传统文化又符合现在现实的价值观远远没有完成,还在路上,理论上不违背基本原则就可以了,艺术创作应该是比较左右的,在不违背基本原则的情况下大家可以继续讨论。

赵世瑜:如果虚构里面非要较真的话,这基本上是做不到的,但是有些基本的原则还是不要打破。

假如说某一个场景是和一场战争相联系,如果有这样一个基本定论的时候,比如这是一场正义的战争,如果你非要变成非正义的战争这是大家不可以接受的。他们基本上还是按照大家更多能接受的形式下来改编。

汪静泉:游戏创业我觉得最大的动力源需要文化积淀,而这个积淀也不是说一天、两天能够形成的,从这个意义上来讲,这种积淀的聚合会对王者荣耀研发团队会开启他们灵气的东西。

文化的积淀能够聚集在一起,今后王者荣耀它的发展或者说它的提升、升级需要把灵气灵感和文化积淀在一起,在今后的合作中给予王者荣耀以后的创作保证一个专业的文化基础。

【编辑:北城】

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