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Steam半年小结 你需要知道的信息都在这里

发布时间:2017-09-01 19:04:50 所属栏目:公会资讯 来源:手游龙虎豹
导读:Steam作为目前全球最大的综合性数字发行平台,为全世界的玩家们提供了海量的游戏资源,无数游戏制作者、制作团队或发行公司的游戏在Steam上发布、更新。到了2017年,Steam这个平台发布新游戏的速度正像自己的名字一样,似蒸汽喷薄而出。 “绿光”审核政策

在这份报告中,也将2017年上半年表现突出或异常的产品进行了汇总(如图所示),其中包括角色扮演类、射击类等多个大品类。不管是类型、题材或者玩法,我们都可以看出,单个爆款游戏对其对应的类目都有非常大的推动作用。但单个游戏本身可能对应的分类非常多,如果仅从产品品类进行趋势分析未免太过片面,但是通过对比,我们可以从中归纳出爆款产品和失落产品中一些共同的要素。

在报告归纳的四款失落产品中,我们发现一个奇怪的现象——四款作品中三款都是以第一人称视角为主。第一人称视角是造成游戏失落的原因吗?而包含时下比较流行的“开放世界”玩法的《ARMA》也在失落之列又是为什么?

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这里先按下不表,再来看黑马游戏。这四款游戏虽然在题材和玩法上各有不同,但是总体来看都非常强调三个要素:自由度、玩家之间的交互以及定制建造。而从持续爆款游戏的角度去分析,我们可以发现,玩家之间的对抗和交互也是它们的共同特点。

满足玩家的社交需求已经使整体游戏市场的大趋势,不存在端游和手游之分。而且游戏的“观赏性”在直播的兴起之下也变成了评判一款游戏趣味性的重要指标。这里的“观赏性”并不是说游戏的美术设计,而是指在进行游戏直播时能够引发的“节目效果”。如果一款游戏的“节目效果”足够出色或者可以引发社交话题,即使是十分简单的玩法,同样可以在短时间内积累极高的人气——《原谅帽大作战》这款游戏在之前的火爆便是一个非常好的佐证。

因此,上述几款产品具体失落的原因很有可能在于对玩家之间交互体验设计上的疏忽以及“观赏性”不足上。总体而言“观赏性”是比较可遇而不可求的因素,但如何在游戏交互上下功夫,不只是社交系统,还有游戏内玩家与玩家之间的交互设计,可能是接下来国内厂商需要考虑的产品方向。

也正由于Steam平台上的产品很好的代表了当下的市场趋势,在未来一段时间Steam很有可能成为国内厂商需按照产品代理的来源。比如目前在Steam上一枝独秀的《绝地求生:大逃杀》很有可能将由腾讯代理。还有许多独立游戏在Steam上获得不俗表现之后,也收到了更多关注。

■ 生态趋势:独立开发商不可忽视,KOL效应将愈加明显

在报告中,提到了Steam对平台生态系统做出的调整,其中将对平台生态产生做大影响的两项莫过于“直接发行”政策的实施以及取消玩家BBS。

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在Steam生态中,审核政策的改变将直接影响作为产品提供方的开发者。根据报告中的数据显示,2017年上半年,平台上的新增开发商比例达到20.1%,贡献了13.8%的新游戏,欧美开发商对畅销游戏做出了突出贡献,日韩开发商紧随其后。而在所有开发商中,独立开发商的占比又高达70%,是一股不可小时的力量。

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虽然当初在“绿光”政策取消之初,不少人担忧独立游戏开发者在Steam上的前景,单就目前的情况来看,新游戏发行数量仍在不断增加,“直接发行”政策减少了以往“绿光”中比较耗时的审核周期,从时间成本来讲反而对独立游戏开发者更加有利。

但过审速度加快,新游戏数量不断增加也会造成一些隐患,最直观的问题就是会导致Steam游戏库的臃肿。一些开发者也表示担忧,激增的游戏数量实际上加剧了竞争,也有可能会造成好游戏被埋没的现象。不过面对数量庞大的新游戏提交,不得不说“直接发行”政策虽然不完美,却是当下最现实的措施。

从玩家的角度出发,BBS的取消无疑减少了平台聚拢玩家的一片根据地,看似是对平台功能的削弱。但是经常使用BBS的玩家也都知道BBS上的内容通常比较“水”,平台对于玩家所讨论的内容和话题也很难进行根本上的把控。

为了让玩家的注意力更多集中在游戏本身上,Steam将讨论部分向外部转移,对内加强了鉴赏家和消费者评测的部分。其中对鉴赏家和消费者评测部分的运营,特别是鉴赏家部分,将使得KOL效应在平台上更加凸显。

Steam此举是否也是有意引导KOL入驻平台,或者打算借助平台内容培植属于自己的KOL,笔者不敢妄自推断,但在这样的生态模式下,每个KOL都会对应一批游戏玩家群体,而这些KOL可能将会成为厂商在Steam上获取用户的重要手段。

不管是推出“直接发行”政策还是取消BBS,都是Steam为了完善自身生态系统,让玩家能够始终把关注的重点放在有趣的游戏上而做出的努力。而Steam的这种理念和生态模式也逐渐被借鉴到国内。

目前总是被拿来和Steam进行比较的Wegame也强调了更看重游戏的品质和玩法,希望能带给玩家更多乐趣这样的理念。虽然有人认为Wegame在未来可能会对Steam造成很大的冲击,但以目前Wegame的影响力而言,还无法达到Steam这样的国际影响力,虽然中国玩家在不断增长,但在Steam上的比例仍然在10%以下。这种担忧或许是多余的。

其实,我们也愿意看到更多注重游戏品质的平台诞生,让更多优秀的游戏作品可以被玩家发掘,这样游戏市场才会朝着更加健康的方向发展。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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