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AppAnnie:2017上半年手游出海市场同比增2.3倍

发布时间:2017-09-02 00:38:46 所属栏目:公会资讯 来源:Gamelook
导读:App Annie近日发布了2017上半年中国手游厂商出海报告,报告统计了国内厂商在海外发行游戏的整体市场状况,对出海产品的营收能力、用户获取能力、市场占比做了详细对比分析,并按照业绩情况,对综合表现最好的20家出海厂商进行了排名。 报告显示,国内手游

下面具体来看不同品类的市场表现。从各品类的下载量能看出,策略游戏和动作游戏在主流市场的表现都非常好,两个品类加起来能带走接近40%的下载量,这主要受到近期多款策略类游戏,如《列王的纷争》《王国纪元》等在全球爆红的影响。台湾地区动作游戏的吸量能力更好,该市场的走向很大程度受到国内市场风向的影响,比如最近见长的MOBA类、MMO类,以及动作卡牌类产品。此外相较全球其他地区,策略类游戏在德国地区的吸量能力更好。

角色扮演类游戏比较适于在亚洲市场发展,而且台湾市场、韩国市场、日本市场的表现依次减小。街机向玩法轻度但游戏趣味性十足的产品,在台湾地区的表现很差,但在其他市场,特别是美国、德国等发达国家市场中,更容易获得用户认可。此外,体育类游戏的表现比较两极化,亚洲市场的接受度较低,但在发达国家的市场表现完全相反。

AppAnnie:2017上半年手游出海市场同比增2.3倍

从各类游戏中用户使用时间长度的占比来看,策略游戏依然占据领先优势。德国、美国、韩国市场的用户,更愿意将时间花在策略游戏当中,体验慢节奏的游戏乐趣。日本用户对策略游戏的接受度也很高,但他们也愿意把时间花在角色扮演类游戏中,这与日本用户喜爱角色养成的属性息息相关。而台湾用户的表现与其他市场不尽相同,他们更愿意将时间平均分配到策略、角色扮演、动作这三大类游戏中,可以看出该市场的用户相对而言更喜欢强刺激和即时反馈,不是特别适应慢节奏的游戏趣味。

AppAnnie:2017上半年手游出海市场同比增2.3倍

从各类游戏的收入占比来看,策略类游戏的整体表现依然强势,只是在台湾、韩国等地区并没有占据绝大部分的市场份额。台湾地区收入最高的还是角色扮演类游戏,策略类次之,而此前占据时长和下载量比例较大的动作类游戏,在收入方面的占比并不高。值得一提的是,德国市场与美国市场几乎拥有同样的表现,策略类游戏表现极其强势。

AppAnnie:2017上半年手游出海市场同比增2.3倍

总体来看,策略游戏几乎可以通吃全球主流海外市场,不论在下载量、营收额,以及对活跃用户的控制能力上,都具有高于其他品类的表现。角色扮演、动作类游戏依然是亚洲市场的主力军,休闲、体育类游戏虽然用户接受度高,但依然无法在发达国家市场中承担营收的任务。

中重度游戏打破休闲类壁垒,对玩家的吸引力增强

再来看出海的热门国产游戏中,活跃用户的排名。

可以看到最明显的一点,休闲类游戏依然占据很大的优势,吸引着最多的海外用户。一方面,轻度游戏更容易跨越国界和文化的门槛,抓到更多的用户,另一方面,很多发展中国家用户大量的活跃人口,但硬件设备的功能限制,使得休闲游戏比中重度游戏更容易的打入当地市场。所以结果上,绝大部分的活跃用户,都被休闲游戏瓜分了。比如猎豹移动在MAU Top 20当中,凭借《钢琴块2》《滚动的天空》《点点冲刺》《跳舞的线》拿下了四个位置。

尽管休闲游戏对活跃用户有更强的控制力,但近期可以看到一些中重度策略游戏、ARPG游戏表现出很强劲的势头,在休闲游戏的控制之下,闯进了MAU榜Top 20。比如游族的《狂暴之翼》用差异化体验的打法,针对不同层级移动终端的用户进行了渗透,拿到很大一批海外新兴市场的用户,而IGG的《城堡争霸》和《王国纪元》属于正面进攻的打法,凭借游戏玩法与长时间的本地化运营,做出了目前的市场效果。

而从MAU榜Top 20产品的上线时间来看,新产品的竞争力还是很难撼动老产品在市场上对用户的影响力。可以看到从2016年起上架,而后入榜的产品仅有7款,于2017年上架还入榜的产品,只有涂鸦移动的《指尖陀螺》。

AppAnnie:2017上半年手游出海市场同比增2.3倍

需要注意的是,MAU榜单里能发现大量腾讯的身影,而其在海外发行的产品,几乎都来自与投资、收购的海外团队,比如大名鼎鼎的Supercell,以及来自瑞士的开发团队Miniclip。同样因为收购海外团队入榜的,还有巨人网络,两款入榜产品,均来自此前巨人收购的以色列棋牌游戏公司Playtika。

除此之外,这份榜单中还有两家名不见经传的小厂在狂揽海外用户,仅凭借两款2014年上线老产品,就获得了超过大厂中重度游戏的活跃用户量。其中一家是研发了《Sniper 3D Assassin》的Fun Games For Free,另一家是研发了《完美钢琴》的北京联动科技。

腾讯占据出海市场头部,各路厂商多点开花

仔细研究每个主流海外市场中国内产品的成绩(按收入排名),可以发现腾讯凭借对Supercell的收购,占据了市场份额的头部。但排除Supercell带来的影响,还能看到此外仍然有大量的国内厂商,在不同市场做得风生水起。先看日本、韩国、台湾三个亚洲主要的市场。

在日本市场,腾讯与掌趣推出的《拳皇98OL》已经牢牢占据了头部的市场份额,但抛开Supercell后腾讯就没有别的产品能够深入渗透到这块市场了。相对而言,拥有原生团队优势的乐元素,以及从全球市场来全面覆盖的智明星通,在日本市场的占有率更高。此外更多能够进入日本市场并取得一定成绩的产品,大多切中了这个市场的一部分重要用户,比如华清飞扬的《战舰帝国》对有军舰收藏爱好的老一代玩家,有更强的吸引力,《阴阳师》和《崩坏3》则对二次元用户更有影响效果。

在韩国市场,国内的ARPG、MMO游戏模式还是拥有比较大的优势,比如恺英网络的《奇迹:Origin》、蓝港在线的《黎明之光》,以及完美世界的《倚天屠龙记》,都有非常好的市场表现。全球大热的策略类游戏,在韩国市场主要还是占据第二梯队的市场份额。

台湾地区的用户表现依然非常接近国内市场,有意思的是占据榜首的产品,是《王者荣耀》的海外版《Garena 传说对决》,同时网易的《阴阳师》紧随其后排在第二,再往下除了几款老面孔的策略游戏,还有《熹妃传》这样受众相对细分的产品。值得注意的是,除了几家老厂在台湾市场的发行由自己来完成外,几乎所有头部产品都采取了与当地厂商联合发行的的策略。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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