十年时间 腾讯是怎么变成游戏界庞然大物的
如果将它过往的投资案例做成一幅地图,我们会发现“腾讯游戏”四个字已经布局到了全球,经营范围更是涵盖基础引擎技术、游戏研发、渠道发行、社区平台交互等内容。正如前文所提,如今的腾讯游戏早已经完成了“上游至下游”的全面布局,在丰厚的资本和庞大的玩家流量支撑之下,它难以被轻易撼动。 腾讯集团高级副总裁马晓轶曾在采访中表示:“2016年底,腾讯游戏累计注册用户手拉手可绕地球20圈。腾讯游戏用户手指在手机屏幕上划过的距离达3亿公里,相当于在北京五环跑上300万圈。” 如果让我们考虑到今年势头如火如荼的《王者荣耀》,被其吸入的泛玩家数量恐怕又得再上一层楼。 ■ 日活数据已超5000万的《王者荣耀》,最近则成为了官媒的枪靶 至于腾讯为什么要选择“投资”的方式来壮大自身,除了一开始因为自身研发实力较弱,需要依靠更加直接有效的方式进入游戏领域之外,还因为其立足于互联网社交的核心业务能够比单纯的游戏公司有着更多的资金支配余地。 随着投资所带来的业务扩张,旗下游戏阵容所带来的回报也越来越显着。而这些都让它在资本市场眼中有着更多想象空间…… 不知有多少人还记得2004年初刚刚上市的腾讯股价甚至连5港币都不到,可去年为止已经突破每股200港币,抛开这其中因为具体事件而受到的震荡干扰,40倍的整体增值似乎说明了一个问题:它越去烧钱投资,外界就越对它的未来充满信心。 社交、门户资讯、视频、游戏、基础通讯……腾讯让资本市场对自己的想象力宛如插上双翼越飞越高 ■ 写在最后的话 不论站在什么立场,腾讯在“商业角度获得成功”是不争的事实。与此同时,它对国内游戏行业的影响也日益加深,不论是受众覆盖面极广的产品线,还是西山居、巨人等老牌厂商争相与其结盟,又或者是大力推广自家平台“WeGame”,此时此刻的所有老少玩家或许都意识到,你几乎很难忽视腾讯的存在。 与笔者那一代玩家走过的路不同,如今的新生代玩家不知道有多少人会因为“腾讯游戏”四个字而开启自己的游戏之路呢? 幸也?非幸也?凌驾于时代之上的话题显然不是一两个人说了算,还是留给各位去评判吧。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |