贪吃蛇大作战根本不是球球大作战的对手?
《贪吃蛇大作战》的游戏内用户经营恐怕是我们所理解的最浅显的好友关系,通过转发成绩或者邀请好友来实现与社交好友之间的互动。在单人模式中,玩家没有太多与其他人产生联系的需求;团战模式中,因为本身缺乏配合,内置的语音和听筒更像是顺便聊个天,还看不出玩家与玩家之间的紧密性和必要性。正是因为这种用户关系的不紧密,《贪吃蛇大作战》中历史最高成绩的玩家也仅有4900粉丝,它的粉丝展示更多是一种形式意义。 《贪吃蛇大作战》历史最强玩家页 3.运营:潜力小团队VS端游大厂 《贪食蛇大作战》起点如此之高却难以和《球球大作战》抗衡,因为某种意义上来说,这不仅是两款游戏的较量,也是老牌大厂和小团队的较量。巨人网络是拥有超10年运营经验积累的老牌大厂,微派则是抓住一波老游戏迁移移动平台红利而走在聚光灯下的小团队。在技术、资源和经验方面,微派和巨人网络差的不止一两个档位。而况,《球球大作战》被列为巨人网络旗下最重视的业务之一,巨人网络董事长史玉柱曾为《球球大作战》发布过9条微博,基本上所有的关键节点均被其记录,今天的《球球大作战》之于巨人,颇有当年《征途》于巨人网络端游业务的意味。 《征途》手游上线之际,史玉柱也首先提到《球球大作战》 二、《贪吃蛇大作战》和《球球大作战》的市场行为 如果说在产品驱动层面,许多从业者还会将《贪吃蛇大作战》与《球球大作战》进行频繁对比。那么在游戏外,《贪吃蛇大作战》给人的印象还停留下爆发期“这个游戏有毒”的社交媒体传播中,和《球球大作战》完全不在一个可较量的层次上。 1.官方发生渠道的较量 玩家与玩家、玩家与游戏厂商之间的交流大多数集中在微信公众号、百度贴吧和微博,这三个平台,《球球大作战》的市场声音完全碾压《贪吃蛇大作战》。 在微博上,《球球大作战》粉丝为13万,《贪吃蛇大作战》则仅有8000多。 微信公众号来考量,考虑到阅读量浮动较大,从第三方新榜微信公众号指数来看,《球球大作战》指数为834(《王者荣耀》官微指数为932),《贪吃蛇大作战》还未被收录。微信指数则更能直观的反应两者的差距,《球球大作战》的热度是《贪吃蛇大作战》的22倍。也就是说《贪吃蛇大作战》的官网社交媒体运营等同于没有。 2.线下活动的规划 线下活动方面,《贪吃蛇大作战》更是没有任何作为,《球球大作战》则在一整年密集铺开。手游那点事还记得去年ChinaJoy上巨人网络绝对是最具人气的展台,《球球大作战》首个官方专业线下赛事——“塔坦杯”精英挑战赛开幕式现场气氛火爆。 今年4月份至今也在紧锣密鼓的开展线下赛事: 4月22日-23日,《球球大作战》战队参与B.I.G娱乐嘉年华 4月27日-6月11日,《球球大作战》BPL职业联赛春季赛 4月29日,《球球大作战》城市猎魔趴武汉站 5月20日,《球球大作战》BPL职业联赛上海虹桥“520开放日” 6月1日,《球球大作战》城市猎魔趴长沙站 6月2日,“天下球宝是一家”一见粽情线下交友会 6月3日-4日,中国电子竞技娱乐大赛《球球大作战》校园挑战赛华南、华中区域决赛 6月10日,《球球大作战》BPL全明星赛 6月10日,《球球大作战》城市猎魔趴北京站 …… 3.向着情怀发展的“球宝俱乐部” 近日《球球大作战》又有了大动作,尝试在每个城市都建立起属于玩家的圈子。如果说《贪吃蛇大作战》是在消耗着“贪吃蛇”这一大IP前行,《球球大作战》则是尝试着为自己的玩家创造属于他们的情感联结。 2017年6月11日,《球球大作战》“球宝俱乐部”揭幕。官方说法是,“球宝俱乐部”为3亿球球玩家提供休闲娱乐和线下交友的据点,它将形成遍布全国城市的矩阵网络,搭建玩家与游戏、玩家与玩家之间真实纽带。简单来说,《球球大作战》继续拉紧玩家与玩家之间的关系,让玩家在自己的城市中就能够找到球宝圈子。球宝俱乐部发展到最后,《球球大作战》对玩家来说就不仅仅是一款游戏了,它是一段青春时光,还有一段段因《球球大作战》而产生关联的朋友与故事。 总结 “球球”与“贪吃蛇”的故事告诉我们,手游行业发展到下半场的时候,“经营游戏”的价值很可能比“做游戏”更重要。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |