中国独立游戏火了么?蹭热度占大多数
同时,商业游戏一样可以创新,虽然被现有营收模式束缚手脚,但本质上来说,商业游戏拥有更好的资源和开发环境,拥有比独立游戏更为适宜的创新资本。EA、育碧、暴雪这些巨头虽然饱受争议,但常常也是新玩法的强力推动者。 《植物大战僵尸:花园战争2》 国产环境开始重视独立游戏,试图转变终归是件好事。商业公司扶持独立游戏,代表商业游戏开始试图从内部推动变革,而不是乖乖等着黑马独立游戏通过创新来革自己的命。只要不走提前榨取、杀鸡取卵的歪路,游戏行业有望借助独立游戏发展进入良性循环。 另外,不单单是限于常规意义上,诸如玩法、画面上的创新,独立游戏还带来了全新的创新理念:用户认同感层面的创新。基于特定用户群的喜爱作为准绳制作游戏,转变成为以满足部分影响力深远的用户特殊需求为目标。特例表现为许多关键意见领袖,如网红主播,往往能在初期左右一款独立游戏的生死。KOL之所以有能力在于有粉丝,有粉丝在于有人格魅力,有人格魅力在于特别。而独立游戏正是要奔着去满足这份特别。 实际上,许多独立游戏玩法早已有之,并不是首创。但通过恰当的时机、借助目标用户的喜爱经营顺势爆发,通过口碑让玩家自发进行传播,成为近几年独立游戏鲜明的发迹套路。 游戏实质组成部分创新自然至关重要,但在众口铄金的时代,用户是否认为你创新,将更加重要。 相关阅读: >>阿里推扶持独立游戏政策 九游或向TapTap靠拢 >>厂商纷纷把独立游戏纳入计划 但市场何在? (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |