同样是冷兵器网游 这家小厂作品凭什么对抗腾讯网易
但曹舟并不太认同这种设计,他认为4方向操作的出现,让冷兵器之间的对抗变得有趣,丰富了战斗攻击方式。对于《铁甲雄兵》而言,在残局和武将PK的时候,更有了对抗乐趣。
简化操作或许能满足一些“手残玩家”想玩冷兵器对战网游的需求,但完全取消操作,换成套路则可能让一些喜爱对抗的玩家失去了炫技空间。如何在指挥和操作中寻求平衡,还需要更多探索。 划重点四:《铁甲雄兵》还有更大野心 大地图、攻城战都要做 《铁甲雄兵》现在还远远没达到它的最终形态,曹舟还想做很多东西。比如沙盘、养成更平衡的RANK匹配、1~2个月更新一次英雄、还有PVE副本...... 曹舟:“目前重心是提高玩家单局比赛体验......但已有领土战小型沙盘地图,在不断地完善。” 真正的行军打仗,不会集中在一城一地,很多游戏的做法是在开房间外,再加入大地图模式。 《铁甲雄兵》也将会如此,曹舟表示,虽然现在游戏的重心放在开房间,和提高玩家单局比赛体验,但已经在不断完善沙盘地图。 曹舟:“完整版《铁甲雄兵》还要更贴合真实战争,要做攻城战、攻城器械、粮草、士气等等。” 在未来,或许将由多名玩家组成的联盟,在大地图上攻城略地。而他们也需要考量更多因素,行军速度、军队士气、合众连横......甚至包括联盟和联盟间的外交与尔虞我诈。 而且可以预见,通过粮草、兵员士气(甚至可能包括兵力补充),将带动玩家间的社交和冲突,让玩家的互动不在局限于开房间只能战场沟通和赛事点赞的浅度互动。 战斗模式上也会有更多选择,除了现有的对冲模式。攻城战将带来截然不同的玩法,围绕床弩等攻城器具,攻守双方将进行战术上的博弈。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |