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网易在日本举办代号MOBA的恳谈会说了什么?

发布时间:2017-09-21 11:09:00 所属栏目:公会资讯 来源:游戏葡萄
导读:昨天,网易的一款名为“代号MOBA”的新作开始了小范围的技术性测试,同时随着媒体和玩家的曝光,也带出了越来越强的话题性。原来,这款游戏使用了此前大热的卡牌游戏《阴阳师》的题材和故事背景,并将《阴阳师》中为人熟知的英雄引入了5V5的对战中。 今天

昨天,网易的一款名为“代号MOBA”的新作开始了小范围的技术性测试,同时随着媒体和玩家的曝光,也带出了越来越强的话题性。原来,这款游戏使用了此前大热的卡牌游戏《阴阳师》的题材和故事背景,并将《阴阳师》中为人熟知的英雄引入了5V5的对战中。

今天下午,网易在日本举办了“代号MOBA”的小型恳谈会,在会上除了公布这款游戏的正式名称为《决战!平安京》以外,网易游戏营销总监向浪也透露了很多关于这款游戏的最新信息。

值得注意的是,在恳谈会上,网易并不避讳友商以及MOBA类的竞品,甚至以此畅谈了《决战!平安京》的设计理念和产品定位,选取《阴阳师》为题材的思考,以及如今的市场节点下MOBA游戏的市场机会点。

网易的下一款战略级重点产品

1. 定位:网易的顶级产品

据恳谈会上透露的消息,《决战!平安京》对于网易来说首先是一款顶级配置的产品,其次也是一款顶级定位的MOBA游戏。在现场,网易也用“未来战场的最高预期和期待”来形容对这款产品的市场预期。

从团队配置上来说,《决战!平安京》目前拥有100人以上的研发团队,耗时不到1年的时间完成制作。可以看出,这个项目集结了网易大量的人才和资源,并在很短的时间内拿出了足以测试的版本,这意味着这款游戏从起步开始,就有着非常巨大的投入,也受到网易自身极高的重视。

网易在日本举办代号MOBA的恳谈会说了什么?

2. 差异化:主打自有IP

在通常的观点来看,当今的MOBA市场是毫无疑问的红海,《王者荣耀》占据了绝大部分市场份额,甚至影响了用户的社交行为,这也使得需要大DAU来支撑MOBA游戏再难出新品。所以难点在于,如何再找一个能做到大DAU的机会点。

在网易看来,选择《阴阳师》的差异化题材来做这样的游戏,就是最好的切入点。此前《阴阳师》的爆发带动了很强的话题效应,也吸引到了很多非游戏用户参与到其中,这使得它在原有的市场基础上,又扩宽了一步。自带吸量效果和话题效应的题材,对MOBA来说也是优势。

而为了激活老玩家,网易也把之前在SSR当中不容易获取的SSR英雄,以及不受人关注的R卡角色,都拿了出来,一方面让玩家更容易接触到SSR这类稀有角色,另一方面是让一些R卡角色的魅力,能够展现出来。

网易在日本举办代号MOBA的恳谈会说了什么?

从还原《阴阳师》部分的美术品质来看,游戏目前的确展现出了很强的差异感,能够迅速与当下的主流MOBA风格区分开来。建模方面,网易强调的是手办质感的特色,也是希望将模型做到足够还原和精致。

网易在日本举办代号MOBA的恳谈会说了什么?

恳谈会上,网易表示从目前老用户的口碑效果来看,反响已经超出了他们的预期。而考虑到目前的版本,网易还做了很多保留。

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3. 研发理念:公平性、镜像地图

网易游戏高级市场总监向浪在恳谈会现场谈到研发理念时,多次提到了MOBA的公平性。

也就是说,网易想要打造的是一款无铭文的公平竞技游戏,“玩家很多时候在选择英雄时候,是选法师、ADC、还是肉,会先考虑我的哪套铭文好,不仅仅在玩家里会碰到,很多专业选手也会有这样的疑虑。我们带给大家的是能够纯享的公平竞技游戏。”

向浪也提到了,在《决战!平安京》里坚决不会做数值付费的设计,其营收方式基本都会集中在皮肤售卖方面,并且皮肤也不带有属性加成,只有外观表现上的区别。“游戏有正常的商业化考虑没有错,不过我们还是希望每个玩家在选择式神的时候,是因为对式神的喜爱,而不在于他有多少铭文。”

正因为如此,从立项开始,网易就综合了项目组和资深玩家的意见,打算从对局起点的公平性入手,来做一款上手容易精通难的MOBA手游。所以能看到现在《决战!平安京》当中的几个细节设定都在为此做铺垫。

网易在日本举办代号MOBA的恳谈会说了什么?

购买了版权的双轮盘操作模式

比如最典型的,《决战!平安京》没有采用主流的铭文系统,而是采用了名为“阴阳术”的天赋系统,所有玩家都可以自由免费搭配天赋,在保留天赋玩法的策略深度时,给玩家提供更公平的对局初始条件。

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此外还有镜像地图设计。网易透露,采用镜像地图的目的是希望打消传统上下路分劣势优势的模式,让玩家在对线方面也有更公平的体验。

而为了增加地图带来的策略深度,《决战!平安京》的地图大小也扩展到了主流MOBA手游的1.5倍,游戏内可以明显感到野区更加宽阔,战线拉得更长。同时,游戏引入了四个英雄技能加两个通用技能(比如治疗、传送等等)的模式,来加速战斗进程,并增加策略深度。

网易在日本举办代号MOBA的恳谈会说了什么?

网易在日本举办代号MOBA的恳谈会说了什么?

野区明显更大一些

据网易描述,这些更公平化的、更有策略深度设计,都是为了满足玩家对MOBA游戏玩法深度的需求,思路上更倾向于MOBA端游走的方向。同时,为了满足轻度玩家的需求,他们会在一些英雄的设计上,采用追加被动技能等方式来简化上手难度。

网易在日本举办代号MOBA的恳谈会说了什么?

网易在日本举办代号MOBA的恳谈会说了什么?

而到了后期,网易也希望这款游戏能继续扩大受众面,所以在推广方面,他们也会考虑包括二次元在内的各种投放渠道。

在网易的MOBA面前,还有多少需要跨过的障碍?

其实早在2015年,葡萄君就曾提出二次元+MOBA手游的可能性,并展开了分析,此时网易拿出的阴阳师+MOBA,某种程度上来说也印证了当时的猜想。当时葡萄君用了《百万亚瑟王》系列来举例,而如今再看《阴阳师》的题材,后者在题材适应性、人物设计基础、美术表现立力、IP全球化、长线运营可持续度、国内外受众基础六个方面,都有更大的优势。

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选人界面

而要做一款二次元MOBA也面临不少的困难,类比到现在的《决战!平安京》身上,也能发现一些难点,其中有一部分是已经有解决方案的,另一部分还需要持续优化。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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