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全球50大手游开发商:腾讯网易分列三四位

发布时间:2017-10-05 10:58:11 所属栏目:公会资讯 来源:GameRes
导读:英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz一直有着每年评选全球50大移动游戏开发商排行榜的传统。近日,该网站正式发布了最新的第八版全球50大移动游戏开发商排行榜。该榜单直接反映了手游业是全球化程度相当高的行业,同时通过市面上动辄数亿美元乃至数十

CyberAgent旗下有Cygames、Sumzap、GCREST及Applibot等游戏工作室。在上述几款作品的推动下,该公司在2016财年的利润增长41%,达10亿美元。2017财年前三个季度的收入多达24亿美元,其中9.328亿美元来自游戏事业部。

20、Rovio

总部:芬兰埃斯波

收入:1.01亿美元 (2017财年第二季度)

主力作品:《愤怒的小鸟2》(Angry Birds 2),《海湾战役》(Battle Bay),《愤怒的小鸟:进化》

Rovio公司CEO认为公司在2017第二季度收入和利润的大幅增长充分证明了其游戏至上的经营策略是正确的。该公司也在第二季度完成了重组,在消费产品和动画内容业务方面转向了经营成本更低的授权模式。

19、IGG

总部:新加坡

收入:3.22亿美元 (2016财年)

主力作品:《城堡争霸》(Castle Clash),《王国纪元》(Lords Mobile)

《城堡争霸》获得巨大成功之后,IGG在2016年3月又通过一款《王国纪元》征服了无数玩家。该作以极快的速度就达成月收入突破1300万美元的成就,截止2016年底就创造了1.3亿美元的收入。

18、Miniclip

总部:瑞士纳沙泰尔

收入:未披露

主力作品:《8 Ball Pool》,《Agar.io》,《Football Strike》

Miniclip 在2015年通过《Agar.io》获得了腾讯的青睐,后者成为其最大股东。2016年《Agar.io》全球下载量超过1.13亿次,MAU达3000万,而Miniclip所有手游作品的下载量合计达10亿。

17、史克威尔艾尼克斯

总部:日本东京

收入:22.5亿美元(FY17)

主力作品:《最终幻想Brave Exvius》,《最终幻想 Mobius》,《杀出重围Go》

《最终幻想Brave Exvius》全球下载量超过2000万次,而截止2017年1月《最终幻想 Mobius》下载量也超过了1000万。另外史艾与MZ合作开发的新手游《最终幻想15:新帝国》(Final Fantasy XV: A New Empire)表现也相当强劲。

16、NCsoft

总部:韩国城南

收入:8300万美元(手游,2017财年第二季度)

主力作品:《天堂M》(Lineage M)

《天堂M》上线首月就创收2.33亿美元,成为目前营收最快达到1亿美元的手游,帮助NCsoft手游方面的收入环比增长300%,达8300万美元。

15、Com2uS

总部:韩国首尔

收入:1.148亿美元(2017财年第二季度)

主力作品:《魔灵召唤》(Summoners War)

《魔灵召唤》在今年7月13日达成了全球累计下载8000万次的里程碑,生涯累计收入也超过了10亿美元。Com2uS将在美国市场开启“《魔灵召唤》电子竞技大赛”,并将以此为IP进行泛娱乐化打造。

14、Peak Games

总部:土耳其伊斯坦布尔

收入:未披露

主力作品:《玩具爆破》(Toy Blast),《卡通爆炸》(Toon Blast)

Peak Games一直以优质的休闲游戏以及高效的用户获取策略名扬天下,该公司的游戏下载次数累计已经接近3亿次,MAU也在3000万左右。《玩具爆破》发布时只有150个关卡,如今已经增加到了1000多个。

13、索尼

总部:日本东京

收入:15.3亿美元(索尼音乐2017财年第一季度)

主力作品:《命运:冠位指定》(Fate/Grand Order),《Mingol》

尽管《命运:冠位指定》研发商Aniplex工作室隶属于索尼音乐部门,这并不妨碍该作称霸日本手游榜单。发布了首款作品《Mingol》的ForwardWorks工作室未来雄心勃勃,“让更多人参与到游戏之中”的PlayLink应用也备受欢迎,索尼在手游领域的未来将是康庄大道。

12、Jam City

总部:美国洛杉矶

收入:未披露

主力作品:《熊猫泡泡》(Panda Pop),《恶搞之家:探索之物》(Family Guy: The Quest for Stuff),《史努比泡泡》(Snoopy Pop)

Jam City的前身为SGN Games,游戏累计下载量超过8亿次,月活跃用户5000万。CEO Chris DeWolfe表示该公司一年创收4亿美元。因此Jam City未来几年寻求IPO延续上升势头也是不无可能。

11、任天堂

总部:日本京都

收入:14亿美元(2017财年第一季度)

主力作品:《超级马里奥Run》,《火焰纹章:英雄》,《精灵宝可梦Go》

从《精灵宝可梦Go》上尝到甜头之后,任天堂真正意义上的第一款手游《超级马里奥Run》下载数已经超过了1.5亿次,而《火焰纹章:英雄》尽管下载数不及前者,却已创造了超过1亿美元的收入回报。任天堂还将在年内推出《动物之森》手游,未来也会把更多IP大作搬上移动平台,相当值得期待。

10、GungHo

总部:日本东京

收入:4.427亿美元(2017上半财年)

主力作品:《智龙迷城》, 《超传感战争》(Super Senso)

截止2017年7月1日,《智龙迷城》在日本国内的累计下载量已经突破4600万,日本全国人口1.27亿的三分之一。而目前GungHo有11款新作在开发之中,最近的一款是策略手游《超传感战争》,GungHo希望借助这款作品成功打入移动电竞领域。

9、Mixi

总部:日本东京

收入:18.2亿美元(2017财年)

主力作品:《怪物弹珠》

Mixi的收入和利润基本上来自其免费手游《怪物弹珠》,该游戏仍然是全球年收入超过10亿美元的大作之一。Mixi在2017财年的营收合计18亿美元,同比仅下滑1%。

8、EA Mobile

总部:美国红木城

收入:6.37亿美元(截至2017年6月30日的财年手游收入)

主力作品:《星球大战:银河英雄》(Star Wars: Galaxy of Heroes), 《疯狂橄榄球移动版》(Madden NFL Mobile), 《FIFA Mobile Soccer》

EA Mobile在2015年的收入达到了历史性的5亿美元,而在截至2017年6月30日的财年收入则增至6.37亿美元。手游业务已经成EA重要的收入来源。

7、King

总部:英国伦敦

收入:4.8亿美元(2017财年第二季度)

主力作品:《糖果粉粹传奇》,《泡泡魔女传奇3(微博)》,《炉石传说》(暴雪)

动视暴雪花59亿美元收购King之后,补足了其移动平台上的短板。King的粉粹传奇系列和暴雪的《炉石传说》每年能带来20亿美元的收入。每用户预定收入连续8个季度增长,也帮助King在2017财年第二季度的收入达到4.8亿美元。

6、Netmarble

总部:韩国首尔

收入:4.723亿美元(2017财年第二季度)

主力作品:《天堂2:重生》(Lineage 2: Revolution), 《漫威英雄格斗赛》(Marvel Contest of Champions)

(编辑:顺游网_765游戏网)

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