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刀剑斗神传制作人:如何把格斗手游做到好玩又有深度

发布时间:2017-10-18 14:18:00 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 由畅游研发的《刀剑斗神传》已经在10月17日开启了安卓不限号删档测试,《刀剑斗神传》制作人贺群接受了17173的采访,请她聊一聊《刀剑斗神传》作为一款强调PVP玩法的游戏,有哪些有趣之处? 制作人贺群 游戏目前有4个职业 融入格斗游戏常见元素 1

PVP方面如何做好职业平衡 未来将加入LBS竞技赛、社交新玩法等

17173:作为一款强调PVP的游戏,PVP的设计上有哪些特点?如何做平衡?

贺群:除了前面提到的见招拆招外,《刀剑斗神传》还有爆气和连击加伤两个特色系统。

爆气可以允许玩家强制解除硬直状态开展反击,避免被敌人一套连到死,也是残血翻盘的神技;而连击加伤是指,玩家的连击数每达到一定程度,伤害也会增加,这要求玩家不仅要对大局观进行考虑,也需要注意自己的连击状态,以免断连击降低伤害。

图3.jpg

17173:在PVP中如何去做职业之间的平衡?

贺群:至于平衡性,《刀剑斗神传》是一个注重操作和PVP的游戏,因此职业的平衡性会是我们一直关注的重点,每个职业也有互相克制的关系,这个方面,通过了多次的验证,并且如果后续有出现不平衡的情况,我们也会及时更新调整。

图4.jpg

17173:后续会有哪些新的玩法和内容放出?

贺群:后续内容包括全新的LBS竞技赛,社交新玩法等等,另外,我们还将举办一系列的电竞赛事,将《刀剑斗神传》打造成一款武侠电竞游戏。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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