制作出大逃杀的韩国游戏业 手游却被中国反超
而中国游戏收入主要来自于移动游戏。根据伽马数据的统计,今年上半年中国移动游戏收入占中国游戏市场收入的56.3%,达561.4亿元,为中国移动游戏进一步发展奠定了客观基础。 数据来源:newzoo 数据来源:游戏工委、伽马数据、国际数据公司《2017年1-6月中国游戏产业报告》 考虑到中国游戏出海还有较大提升空间,以及目前中国移动游戏收入占韩国市场的份额仍较低,未来中国游戏出海韩国仍有一定机会。 数据来源:伽马数据《2017年1~3月移动游戏产业报告》 数据来源:伽马数据《2017年1~3月移动游戏产业报告》 中国游戏在韩国市场拥有哪些机会? 目前韩国移动游戏市场仍有较大收入上升空间。有数据显示,2017年8月韩国谷歌商店总收入为3689亿韩元(约合人民币21.4亿元),虽然略低于7月的3748亿韩元(约合人民币21.7亿元),但在2017年的总体收入趋势来看,要远高于2015年和2016年的情况,说明韩国用户对移动游戏的需求仍在不断攀升,这也成为中国游戏能够切入韩国市场的一个重要条件。 数据来源:IGAWorks、Mobile Index 从目前中国游戏在韩国畅销榜排名情况来看,二次元游戏和策略游戏在韩国市场的表现较好,仍有进一步挖掘的空间。 由于目前韩国移动游戏市场中二次元游戏仍然较少,该细分领域尚处于相对空白的阶段,这就给中国二次元游戏《少女前线》、《阴阳师》、《崩坏3》等带来了机会。伽马数据认为,由于这些产品本身具备较强的二次元属性,迎合了韩国二次元用户的口味,填补了韩国移动游戏市场的空白,在收入方面取得一定的成绩也就顺理成章了。 另外,有数据显示,策略类游戏在今年7月的韩国游戏收入比例中位居第二,在今年8月位居第三,在2016年中位居第三、收入占比达10.8%,具有较好的发展潜力。在以RPG为主导的韩国移动游戏市场中,这个细分领域也就成了中国游戏切入的另一个方向。而《大航海之路》、《王国纪元》的成绩,则在某种程度上说明策略类游戏在韩国市场是可行的。 数据来源:IGAWorks、Mobile Index 数据来源:IGAWorks、Mobile Index 数据来源:IGAWorks、Mobile Index 除了上面提到的二次元游戏和策略类游戏这些中国游戏已经取得成绩的方向,IP游戏也是一个切入韩国游戏市场的不错选择。 有数据显示,2016年韩国IP游戏新增30款,仅占韩国Google Play新增游戏总量的0.22%。不过2016年韩国市场中IP游戏的收入却达26.3亿元,占Google Play游戏总收入的21%。考虑到2015年有15款IP游戏上线,可能会对2016年IP游戏的收入产生一定的影响,但纵使如此,伽马数据认为这一收入表现在韩国游戏的整个市场来看仍然相当可观。 目前一些以网络游戏、漫画、卡通为IP进行开发的游戏已经在韩国游戏市场取得了成绩,那么探索这些IP方向,或许也能成为中国游戏厂商占据韩国游戏市场的一条可选道路。 数据来源:IGAWorks、Mobile Index 收入额度经人民币换算,数据来源:IGAWorks、Mobile Index (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |