为了让玩家在风暴英雄中玩“守望先锋” 暴雪设计师做了这些尝试
【17173专访,转载请注明出处】 《风暴英雄》在新版本带来了安娜、狂鼠还有沃斯卡亚工业区,被玩家戏称为“在风暴中玩守望先锋”,已经公布技能的安娜,甚至连治疗方式都和OW中一样,需要射击命中队友才能生效。但这也出现了个尴尬的问题“手残党连治疗都不能玩了。” 游戏首席英雄设计师Kent-Erik Hagman与首席战场设计师John DeShazer接受了17173等中国媒体采访,为玩家带来新版本解析,回答安娜定位以及你对新地图的一系列疑惑。 专区>> 礼包>> 下载>>
安娜擅长削弱对手 难操作才更让让人兴奋 Q:安娜在团队中的定位是怎样的?从某些角度看,她和和莫拉莉斯中尉很像(缺乏自保,大招为强大的buff功能),那么这两个英雄在定位上的区分是什么? Kent-Erik Hagman:从设计的角度来说,安娜是被设计为一个能阻止敌人治疗的远程治疗者。在对战某些依靠特定治疗或自我治疗的队伍阵容时,她能够很好地发挥作用,能够轻松削弱德哈卡或桑娅这类英雄。 和莫拉莉斯中尉不同,安娜并不擅长快速给队友加满血,也不能像莫拉莉斯那样轻松输出同等治疗量。但是安娜可以从更远的距离之外给队友提供支持,而莫拉莉斯则必须保持在治疗目标的附近。 Q:和OW一样,安娜需要Q中(OW是射击中)队友才有治疗量,相比乌瑟尔等指向性治疗会更困难,感觉不是太友好,你们怎么评估呢? Kent-Erik Hagman:这恰好就是她进入《风暴英雄》让我们非常兴奋的原因。我们希望制作一个纯粹的“非指向性技能”的治疗者,并且需要精确瞄准才能治疗。因为大部分治疗者都是“选中然后点击”,也就是说把鼠标指向想要治疗的目标,然后点击鼠标就能治疗了。 Q:为什么在风暴的设计中没有体现例如造成百分比治疗之类的效果,用以凸显安娜对前排的治疗效果?另外安娜的激素在守望先锋中经常起到保护效果,但风暴当中却没有采取这个设计,为什么? Kent-Erik Hagman:这是个独特的视角,我们不想做成百分比的治疗,我们认为百分比治疗并不是这个英雄特性的核心。在《守望先锋》中,安娜的特色更多是集中在精准治疗,而不是作为一个坦克型治疗者。 保护效果在《风暴英雄》中也存在,存在于乌瑟尔的特质(作用于他的Q技能和W技能)和莫拉莉斯中尉的W技能“护卫”。在《风暴英雄》中,我们希望纳米激素有独特的特性,因此让它能够强化队友的法术能量并缩短冷却。 下一页:暴雪想做巨大的机器人 沃斯卡亚地图让想法成真 暴雪想做巨大的机器人 沃斯卡亚地图让想法成真 Q:为什么OW地图选择了“沃斯卡娅”而不是66号公路之类的?是因为项目组非常想推出一个巨型机器人么? John DeShazer:选择战场地图,我们要提供最佳的《风暴英雄》游戏体验,还要保持这个世界的风格统一。巨大的机器人是个很优秀的选择,因为它能很容易地转变为《风暴英雄》的地图机制。 我们还没有制作《守望先锋》的据点争夺地图,因为沃斯卡娅工业区本身就是个据点争夺战场,能跟地图保持风格一致对我们来说也是好事。最终我们决定制作一个让人激动人心的载具。
Q:之前地图地形特殊效果只有草丛(烟雾)这一种,怎么会突然想到加入传送履带这种相对比较复杂的地形机制?以后的新地图还会加入更多特殊地形机制吗? John DeShazer:我们等待开发新的地图环境工具已经有一段时间了。沃斯卡娅铸造厂带来了很多关于工厂、机器和传送带的交互。我们很高兴能看到一个不断移动的地形物体可以对游戏产生的影响。我们会评估传送带在实际游戏环境中的表现,在未来我们应该会尝试新的想法。 Q:这张地图机制崔格拉芙保卫者机甲需要双人控制,类似之前古加尔的设计。但对路人局来说,两个陌生玩家配合会很困难,这个问题项目组怎么看? John DeShazer:在设计崔格拉芙保护者时,我们必须用上古加尔身上学来的一些经验,但我们知道这次的设计是不同的。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |