外媒评十年来最优秀的18款独立游戏:你玩过几个?
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如果说《暗黑之魂》是难度最高的RPG系列之一,那么《泰坦之魂》就是最难的像素风RPG游戏,而且不管是体验游戏还是听游戏配乐都是非常有趣的。得益于极简主义的角色设计和庞大的游戏世界,当你遇到满屏的敌人就会更有压力,而且你只有一把弓和一支箭,却需要消灭整个场景的boss。 高难度是该游戏最大的特点,如开发商Acid Nerve建议的那样,如果没有手柄,可能很多人都难以通关,用有限的武器解决大量的敌人,该游戏更像是一个动作解谜,无论你选择什么样的策略,游戏难度都不会低,每个boss都是不同的,需要不同的战斗策略,非常适合喜欢挑战的核心玩家。 10.《回家(Gone Home)》 从游戏名字就可以看得出来,这是一个偏剧情的叙事游戏,不过,它的世界观设定非常像第一人称恐怖游戏,主角Smantha是一个具有叛逆精神的熊孩子,但你看不到激烈的枪战,也不用解复杂的谜题,仅是对家和家人的回忆,通过不同的线索收集完整的故事剧情,一个完整的故事就会在你脑海中展开。 得益于剧情、音乐和游戏画面的设计,IGN给了《回家》9.5分的评价,无论是独立游戏还是3A大作,这都是非常少见的。 11.《忍者印记(Mark of The Ninja)》
很多人可能觉得,你没办法用2D画风制作一款潜行游戏,但加拿大开发商Klei却成功做到了,它不仅在创意方面十分出色,还成为了潜行游戏里的佼佼者。 第一眼看到这款游戏,你会觉得它是一部卡通动画,无名的忍者在阴影和通风孔之间穿梭,敌人的配音让人很容易想起迪士尼动画的音效。除了设计优良的关卡,《忍者印记》还在每一关都加入了排名系统。 该游戏的画风和任务设计都和Klei此前的《闪客》很像,虽然是潜行游戏,但爽快感不输动作游戏,而且还需要玩家运用智慧和各种道具通关,两种结局都发人深省。 12.《FEZ》
这款游戏被欧美很多开发者认为是最优秀的独立游戏,IGN也给出了9.5的高分评价,在2013年发布到Steam平台之后,《FEZ》一年的销量就突破了千万套,这个由两人研发了5年的游戏获得了极大的成功,但随后,创始人Phil Fish就宣布退出游戏业,并卖掉了它的工作室Polytron。 FEZ是一款设定在3D世界里的2D平台游戏,目标是收集方块和方块碎片,全部收集才能够让世界回到正常的秩序。在寻找这些方块的过程中,Gomez通过跳跃的方式在游戏环境之间移动,其他的平台元素会跟随关卡主题而改变。 游戏中没有boss、没有敌人也没有失败惩罚,玩家角色死亡之后可以快速复活,设计师对这款游戏的描述是,‘停下来闻闻花香’一样的放松和自由的游戏,这款游戏更注重解谜而不是传统平台游戏的灵敏度。开发者Phil Fish也曾经表示,大多数玩家连这10%的游戏乐趣都没有发现。扮演主角Gomez,从一个2D世界探索到整个宇宙甚至多维平行宇宙,未知浩瀚世界带来的恐惧可以说是《FEZ》最让人震撼的地方。 13.《旗帜的传说(The Banner Saga)》
《旗帜的传说》的画风十分特别,虽然采用了比较老式的回合制战斗模式,但战棋玩法增加了更多的策略性,虽然是RPG玩法,但你却需要在回合之间计算伤害,把角色放在最合适的位置并为之选择最佳攻击目标。 该游戏由三人小团队Stoic于2014年研发布,并且迅速斩获了IGF的最佳美术、音乐和设计三项大奖,在Steam平台就获得了3000万元以上的收入和90%的好评。 14.《盗贼遗产(Rogue Legacy)》
加拿大独立团队Cellar Door Games研发的《盗贼遗产》绝对是RPG游戏里的另类:它没有经验条、没有死亡惩罚,每一次失败都可以让下一次重新开始有更高的起点。 《盗贼遗产》是一款像素风的Ruguelike游戏,和其他同类游戏不同的是,玩家们需要在游戏中探索随机生成的地牢,击败其中四个不同的BOSS,然后达到最终关卡打败最终BOSS,游戏中的不同角色有自定义的能力进行跳跃和挥砍,还加入了第二种能力,比如使用魔法攻击等等。 和绝大多数RPG游戏不同的是,玩家们还必须合理消费游戏内所获得的金币,因为在进入一个关卡时,所有没有被用掉的金币都必须上交,但你可以通过升级的方式减少这样的‘过路费’。 15.《公理边缘(Axiom Verge)》
《公理边缘》是一款像素风动作射击游戏,在游戏中,玩家们扮演主角Trace,有一天醒来之后发现自己身处在一个陌生的世界,你需要做的就是冒险和射击,游戏内有60多种道具,超过20中可升级的武器,经典的2D画面,科幻的故事主线以及出色的背景音效。 游戏的玩法风格和经典游戏“恶魔城”很像,在借鉴的基础上,该游戏算得上是数十年来执行最好的一款游戏。 16.《饥荒(Don’t Starve)》
从一个单调乏味的游戏,发展到角色的丰富度足以和皮克斯相提并论,Klei的这款生存游戏加入了大量不同的游戏主角,而且在你真正开始游戏之前,他们的潜台词只有“不要饿死”这一句话。 虽然没有华丽的画面,但《饥荒》的美术风格十分有特点,整个游戏世界都是Klei美术部门手绘而成的,严格意义上来说,该游戏没有结局,你最终会遇到那个刚开始把你扔到荒岛上的人,但游戏里更重要的,是看你能够生存多久。 17.《请出示证件(Papers,Please)》
这款游戏是前顽皮狗成员Lucas Pope单人耗时9个月完成研发,游戏讲述的是一个虚构国家Arstotzka移民边检员的故事。故事的创作灵感来自于开发者的旅行经历,最初的创意也只是为了表达在出国通关时候等待证件检查的焦虑感。 从玩法来说,《请出示证件》是一款模拟游戏,但在具体细节上,又加入了角色扮演的玩法,而且开发者吧这两种玩法巧妙地结合在一起,颠覆了人们对于模拟游戏的认识。 18.《斯坦利寓言(The Stanley Parable)》 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |







