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从业24年老司机:做独立游戏成功率万分之一

发布时间:2017-12-28 16:22:19 所属栏目:公会资讯 来源:gamelook
导读:游戏研发工具的进步,让开发者的入行门槛越来越低,但与此同时,游戏数量越来越多,独立游戏的成功率甚至只有万分之一。 2015年的时候,GameLook曾介绍过一位从业20多年的独立游戏开发者Jeff Vogel,他每年做一款RPG,每款游戏平均收入10-15万美元,虽然不

“独立游戏泡沫”阶段的时候,我赚了很多钱,虽然不是富翁,但至少我觉得超过了我应得的收入。我把它存了起来,因为见多了行业的起起落落,所以就有了未雨绸缪的习惯,在行业发展最好的时候,存钱为以后的发展打下基础是非常有用的。

但对于小团队来说,游戏研发就像是一个永远不会停止的爆发过程,所以我现在也在问自己,“在制作新游戏和重做老游戏之间,我未来的20年该如何发展,然后等到退休呢?”

从业24年老司机:做独立游戏成功率万分之一

对于这个问题,我自己也很害怕,并不确定能否做好,我们的新游戏《Avadon 3》表现也并不好。我觉得它是一款好游戏,购买了的玩家们似乎也非常喜欢,但Steam平台每天都有新的RPG游戏出现,其中有些还是非常具有竞争力的对手。

明年我的计划是写全新的游戏引擎,研发新系列游戏,这将会和我过去20多年所做的有所不同,我对此感到很兴奋。

很多悲观的人都离开了游戏业,但我作为底层开发者,还在坚持着,我的目标就是为了证明,作为一名独立开发者,至少你可以全职的活下来,从大学到退休,一直都可以。我已经走了一半的路程,未来的20年,看起来还很长。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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