从业24年老司机:做独立游戏成功率万分之一
“独立游戏泡沫”阶段的时候,我赚了很多钱,虽然不是富翁,但至少我觉得超过了我应得的收入。我把它存了起来,因为见多了行业的起起落落,所以就有了未雨绸缪的习惯,在行业发展最好的时候,存钱为以后的发展打下基础是非常有用的。 但对于小团队来说,游戏研发就像是一个永远不会停止的爆发过程,所以我现在也在问自己,“在制作新游戏和重做老游戏之间,我未来的20年该如何发展,然后等到退休呢?” 对于这个问题,我自己也很害怕,并不确定能否做好,我们的新游戏《Avadon 3》表现也并不好。我觉得它是一款好游戏,购买了的玩家们似乎也非常喜欢,但Steam平台每天都有新的RPG游戏出现,其中有些还是非常具有竞争力的对手。 明年我的计划是写全新的游戏引擎,研发新系列游戏,这将会和我过去20多年所做的有所不同,我对此感到很兴奋。 很多悲观的人都离开了游戏业,但我作为底层开发者,还在坚持着,我的目标就是为了证明,作为一名独立开发者,至少你可以全职的活下来,从大学到退休,一直都可以。我已经走了一半的路程,未来的20年,看起来还很长。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |