更“年轻”的神武3未来会怎样?主策曝光2018年规划
很多玩家说回合制网游已经老了,没创新了。但多益的《神武3》却不这么认为,品牌升级、签下代言人黄子韬、游戏画面更符合年轻玩家喜好......《神武3》正走一条更年轻化的道路上。 接下来游戏还将带来哪些新内容?项目组做“年轻化”内容的思路是什么?《神武3》主策天浩接受了17173专访,听听他是怎么说的吧。 专区>> 礼包>> 下载>> 代言人黄子韬植入游戏NPC,神武3整体营销思路比以前更年轻 2018更新曝光:美术画面全面革新 法术特效大改 17173:2018年游戏整体更新计划是怎样的?预期带来哪些新内容,是否有现在可以曝光的一些新玩法? 天浩:在2018年我们有着较多玩法更新计划,目前我们可以透露的是《神武3》电脑版一些美术方向的升级,比如新手宠物、新主城地图和新的门派法术动画效果等等,预计会在2018年上半年完成全部门派的法术特效焕新,更多的新玩法我们会在未来合适的时候曝光给大家。 17173:《神武3》整体在向更年轻的路线走,在多益看来,这些95后至00后玩家,他们现在比较喜欢的东西是什么,《神武3》如何展现? 天浩:新生代玩家会更喜欢一些潮流、时尚的美术元素和社交玩法,未来我们会进一步探究用户的喜好,在更多玩法上,呈现新生代用户所喜欢的美术风格,提升这些玩家的游戏体验。比如在新宠物和怪物形象上会有很多风格上贴合当代玩家品味的新尝试, 在2018年1月6日和1月13日,《神武3》电脑版、《神武3》手游将分别在广州举办首届玩家见面会,届时我们会发布神武系列历代人气新手宠物、AI娘小昕的全新形象,一个更加可爱、更符合现代审美的小昕新形象将很快和大家见面。 17173:现在一些新品回合制游戏都在做轻度化内容,但《神武3》给我的感觉这方面做的并不多,是为什么? 天浩:每个产品都有自己的明确定位,像我们做MMO,有时候确实会经受一些市场流行游戏(像吃鸡、竞技类)的考验,但我们还是要坚持原来的路走下去,坚持自己的强项才能走得更稳。我们也会保持学习其他优秀游戏类型的设计思想,结合新的设计思想去设计更适合我们产品定位的玩法。 下一页:“吃鸡”等中轻度游戏并不是回合制的天敌 “吃鸡”等中轻度游戏并不是回合制的天敌 17173:对于新用户的喜好,游戏是怎么考虑的? 天浩:在我们做新内容之前,会更多去考虑新用户的口味,深入研究新生代用户喜欢的游戏形式和乐趣点。目前,我们在游戏里会有像选秀、唱歌比赛等一类内容,并为游戏增加更多轻量化、休闲内容,让这批新玩家可以更快融入我们的游戏节奏中。 而拉新方面,我们运营同事制定了一系列泛娱乐营销策略,通过和更多综艺、影视等不同领域的合作,让更多泛娱乐用户知道我们的产品,并且愿意去尝试。 17173:选秀类玩法主要是种社交内容,有个观点“回合制就是做社交”,现在是否已经变成了“回合制只能做社交”? 天浩:产品定位是做回合制MMO首先需要考虑清楚的问题,一般来说,目前回合制MMO会更多偏向于选择社交向内容。一旦产品的定位清晰之后,用户进来玩,会对产品也会有个清晰的认知,知道“哦,这是个社交的游戏”,他如果愿意和其他玩家进行社交,那么就会更愿意玩下去。 我们在研发回合制游戏的时候,会先把控产品的核心定位,并坚持做好自己的定位,其实,并不是说“回合制只能做社交”,而是大部分回合制游戏在产品定位层面就是一款社交型的产品。当然,对于不喜欢社交玩法的玩家,我们也有一些特别的玩法设计,给他们留一片空间。 17173:现在游戏的趋势很多产品在做“弱社交”,这种趋势对2D回合是否是重大冲击?因为从游戏行业整体大盘子来看,2D回合的份额已经越来越少。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |