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2017游戏行业十大事件:王者风云到吃鸡大战

发布时间:2018-01-06 23:51:26 所属栏目:公会资讯 来源:Donews
导读:《王者荣耀》在2月成为国民游戏,老任用Switch占领3月的头条,AppStore从6月起夺回生杀大权,单机游戏平台和独立游戏成为年中热点,饿死不做游戏的阿里在9月失忆,腾讯和网易用整个Q4来打吃鸡大战。 这是游戏圈的2017,从王者荣耀风云到吃鸡大战,事件又堆

虽然在全球范围内,暴雪已经推出了多个赛事,并将守望大联盟的12个席位全部卖出,但其电竞业务在中国市场却在年底遇到了一些状况。12月初,暴雪中国电竞总监齐文骏宣布即将离职,包括1246在内的数个中国《守望先锋》和《炉石传说》俱乐部宣布解散,在成熟赛事运作和商业化模式到来之前,暴雪电竞在中国似乎还有一段弯路要走。

饿死不做游戏的阿里成立了游戏事业群

9月底,在把网易前COO詹钟晖变成互动娱乐事业部主管之后,阿里从一家“饿死也不做游戏”的公司,变成了拥有游戏事业群,并兼具研发发行能力的游戏大厂。

2017游戏行业十大事件:王者风云到吃鸡大战

2017年3月,阿里宣布全面进军游戏发行领域,以10亿元资金助力游戏IP生态发展,同时将分享阿里平台上的海外流量,将游戏业务与文娱IP生态结合。

半年之后,阿里大文娱收购广州简悦,成立游戏事业群,由俞永福任游戏事业群“班长”,互动娱乐事业部由詹钟晖(叮当)分管,开放平台事业部由史仓健分管。

在加入阿里之前,简悦已经研发出《陌陌争霸》、《天天来战》等多款手游产品,覆盖SLG、卡牌、ACT、模拟经营等多个类型。其中《陌陌争霸》上线首月流水超过1200万元,《天天来战》首发测试十天内收入达1000万。

从2008年的“饿死不做游戏”到如今集发行、渠道、联运、研发等多个游戏业务能力于一身,阿里当年的“原则”似乎已经被淡忘了,而以数次实验、数十亿资金和“打脸”为代价孕育出的游戏业务,能够为阿里的大文娱生态带来怎样的回报呢?

在鸟巢看电竞:英雄联盟S7落地中国

2017年9月,《英雄联盟》S7全球总决赛终于来到中国,分别落地在广州、武汉、上海、北京,四个被认为是“中国电竞环境最好”的城市。

S7的总奖池超过3000万元,据拳头游戏官方数据显示,这届比赛一共有144为参赛选手,来自28个国家,赛事独立观看人数峰值达到8000万。

2017游戏行业十大事件:王者风云到吃鸡大战

从赛事组织方面来看,S7的赞助商欧莱雅、奔驰、因特尔、罗技、伊利等知名品牌,如汽车、食品等传统行业的头部公司开始认可电竞和赛事品牌的商业价值。在赛事进行期间,多地都出现了黄牛倒卖门票的情况,虽然电竞赛事经纪公司的能力已经足以承办4万人以上的大型赛事,但在购票、观众引导等方面还与传统赛事和演出存在差距。

吃鸡大战:腾讯网易成主角,新品类争夺白热化

2017年的Q4是属于吃鸡的,从10月开始,在《PUBG》在中国销量一路飙升的同时,多家国内厂商开始推出同类产品或在已有产品中推出相似玩法。

其中龙渊网络推出了端游《代号:龙》,小米互娱推出手游《小米枪战》,《剑网3》重置版等游戏推出了百人生存玩法。

2017游戏行业十大事件:王者风云到吃鸡大战

在诸多国内厂商,腾讯和网易是吃鸡大战的绝对主角。

内容方面,腾讯已经公布了自研的《无限法则》和代理的《绝地求生》国服版2款战术竞技端游,《光荣使命》《穿越火线:枪战王者》和两款《PUBG》正版共计4款手游。

网易公布了《荒野行动》《终结者2:审判日》PC版两款端游,和《荒野行动》《终结者2:审判日》2款手游,其中《荒野行动》手游已经开始商业化。

腾讯方面表示,战术竞技类游戏拥有创新的独立玩法,并已经产生了《PUBG》这样的现象级产品和亿级的用户规模,是一个值得期待的新品类。以战术竞技玩法来开拓新品类市场,吸收新一代的射击游戏玩家,是一个绝好的机会。

在关于新品类和未来市场的争夺中,作为中国最优秀的两家游戏厂商,腾讯不会放弃霸主地位,网易也不会放弃对腾讯的挑战。

目前,腾讯正在“赶工”制作《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》两款正版授权手游,尽管目前网易旗下的同类手游产品表现占优,但在2018年初,腾讯的3款正版产品集中上线之后,结局还未可知。

H5手游新机会:微信小游戏上线

12月底,微信小游戏正式上线,玩家可直接点击游戏体验,与微信联系人对战或邀请围观,开发者可免费获取开发文档和工具,并通过微信直接注册和提交游戏作品。

2017游戏行业十大事件:王者风云到吃鸡大战

目前,玩家可通过微信搜一搜功能和“发现-游戏”菜单下的“我的小游戏”查找小游戏作品,已经上线的包括跳一跳、悦动音符、欢乐坦克大战等十余款产品。

另一方面,据微信小游戏官方发布平台介绍,目前,小游戏已提供开发文档和工具,开发者可通过微信公众平台官网获取开发工具。待小游戏开放注册后,开发者可通过开发者平台来注册和提交小游戏。通过审核的小游戏产品将直接在微信小程序-小游戏中上线。

有游戏开发者表示,微信小游戏是一个有微信用户资源、社交性和完整开发、审核、发布系统的开放平台。

通过微信小游戏,部分H5游戏开发者将可能得到一个廉价但高效的产品发布平台,从微信本身用户体量和其强社交性与小游戏的契合程度来看,微信小游戏将可能是一个H5游戏爆发的机会,而在机会产生的同时,行业竞争也会快速加强。

能够在短时间内开发出最具社交讨论性、玩法简单而新颖的产品的开发者将在这一轮竞争中占得先机。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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