《艾兰岛》6月抢先体验 内置编辑器制作“吃鸡”仅10天
Marek Spanel:这是一个循序渐进的过程。一开始,这款游戏提供给玩家体验的是探索模式,玩家需要探索世界并生存下来,但接下来,玩家还会体验到一些官方做好的游戏,在玩到这些游戏的过程中,玩家又会发现可以用官方编辑器打开这些游戏。 这时候再通过一个简单的探索过程,玩家会继续发现这些游戏是通过编辑器做出来的。在这个过程中,玩家会很容易的了解到这些游戏的玩法逻辑是如何在编辑器里实现的,这样可以帮助玩家进一步理解如何用编辑器去制作游戏,然后会引导玩家自己去修改这些游戏,直到最后让玩家自己做一个不同的游戏。 17173:前面提到的《艾兰岛》地图编辑器,界面上看有点类似一些专业的3D设计软件(比如3D Max),这样的编辑系统的上手和掌握是否会有一定的门槛或者说需要玩家花比较多的时间去学习? Marek Spanel:我们的编辑器开发主要分为几个阶段,第一个阶段的目的是让编辑器的功能变得更加强大和完善,第二阶段会提高编辑器的易用性,我们希望最终几岁的小朋友也能掌握和使用这种编辑器。这次采访中我们可以透露的是,我们目前处在第二阶段,正在努力提高编辑器的易用性,这个编辑器的新功能和新界面会在不久的未来与大家见面。 17173:目前,《艾兰岛》内容用编辑器创作的玩法有围攻堡垒、赛马、海战等等,除了这些玩法之外,你能否分享一些玩家创作的、比较酷的玩法? Marek Spanel:我们现在的创意社区,展现的还只是这个游戏无限可能性的冰山一角。我们很快就会发布一个针对编辑器的较大更新版本。相信很快就会有各种各样的游戏类型被玩家创造出来,比如赛车类游戏,生存类游戏,解谜类游戏,恐怖类游戏等等。可以这么说,任何你可以想到的游戏类型,基本都可以在《艾兰岛》里实现。 其实,目前在官方的Workshop(创意工坊)中,已经有不少玩家创作的游戏。其中一些游戏是比较有趣的。比如有个叫《恐怖医院(Hospital Scary Movie)》的多人恐怖游戏,另外一个是解谜探索游戏。 目前,开发团队也在编辑器上支持一些新的功能,比如说支持对话、任务系统,基于这些系统和功能,《艾兰岛》的编辑器已经可以用来制作一些比较简单的RPG游戏。 当然,编辑器的开发过程我们也会持续跟进,添加更多新的功能进去,我们也期待《艾兰岛》编辑器能够做出更多更复杂的游戏。 此外,编辑器的发展总的来说也是一个比较漫长的过程,我们公司在制作这种编辑器的经验比较丰富,比如说我们之前做的《武装突袭》系列编辑器,就已经发展了十年之久。经过了如此长时间的孵化,后来才会有《DayZ》和《绝地求生》这样的热门大作。所以,我们认为比较重要的是,编辑器的发展还需要与创意社区相结合,才能吸引更多的玩家和孵化更多的创意作品,我们很期待在《艾兰岛》上出现这样的大作。(注:《绝地求生》创意总监Brendan Greene最早是在《武装突袭3》的编辑器上做出大逃杀模式)
17173:假设除去思考创意的时间,你们有评估过一个普通玩家想要制作一个类似上面提到的恐怖游戏或者RPG游戏,大概需要多长时间? Marek Spanel:制作这样的游戏需要做两部分工作:首先是搭建场景,《艾兰岛》目前版本的编辑器在这方面的功能已经相当完善,如果玩家想要去搭建一个游戏所需要的场景,可以很快很容易的上手,一个比较大型的游戏场景只需要几天就能完成。 当然了,在这个基础上,剩下的就取决于你在这个基础上需要添加的规则逻辑有多少。总的来说,如果玩家的创意思路比较清楚,对于编辑器的功能掌握的也比较熟悉的话,我们觉得构建一个游戏十几天的时间(数天的场景搭建+数天的逻辑设计)足够了。 目前《艾兰岛》的编辑器提供了超过4000种的基础元件给玩家使用,除此之外,游戏还提供一项特别的功能:当你把一些小元件搭成一些大模块后, 你可以将模块整体保存下来,可以通过创意工坊分享给别人。这个功能可以极大的缩减玩家制作场景所需的时间,比如说游戏内部也提供类似RPG游戏场景里常见的大门、城堡的模块,玩家在制作过程中如果需要类似的场景,只要直接把已有的模块拖进自己的编辑器即可“拿来就用”,这点与常见的方块风格沙盒游戏有比较大的区别。 所以,我们认为如果你做的游戏地图不是特别复杂,加之未来创意工坊上这类已经做好的模块内容越来越完善,玩家独立做一个游戏的时间会越来越短。 此外,未来《艾兰岛》也会支持玩家去创造一些游戏原来就没有的东西,比如完全独创的元件等等。 17173:继续这个问题,如果我想在《艾兰岛》中做一个类似《绝地求生》这样的“吃鸡”游戏,同时这个游戏本身玩法和逻辑也比较清晰(岛屿,百人空降,随机物资,毒圈等),游戏里的编辑器是否能够支持或者实现? Marek Spanel:《艾兰岛》的机制旨在发挥玩家的创造力,而这种“吃鸡”游戏是完全可以在《艾兰岛》里实现的。 首先关于空降,由于《艾兰岛》的游戏背景设定在古英伦时代,可能跟现代的飞机联系不上,所以游戏内没有飞机这个设定。但实现空降玩法本身是有可能的,因为我们的游戏内容是有设定有飞行背包的。基于这种情况,我们完全可以将玩家乘飞机空降的设定,改成使用飞行背包在天上飞,当玩家飞行背包失灵就会往下坠落,类似的机制我们是完全可以做的到,只不过这点上不会跟《绝地求生》完全一样。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |