在手机上做主机级别的3D动作RPG?巨人旗下的这支独立团队能做到吗?
【本文为原创,转载请注明出处】 提到巨人游戏,你可能会想起“征途”、“球球”,但你绝对不会想到,他们旗下有一支团队,想要在移动端打造主机游戏的感受。 这款名叫《帕斯卡契约》的游戏刚出现时,我的内心毫无波动。 真能做到“主机游戏”的体验的有几家? 但它的宣传片和游戏实际画面,却秀了我一脸。 真香。 慢着,这画面好像确实很惊艳,可这操作难度,不会又要花几天几夜打BOSS了吧? (想起了被魂系和血源诅咒支配的夜晚) 先来看一组预告片感受一下: 帕斯卡契约的英文名翻译过来是帕斯卡的赌注,这也是游戏原本的名字,它是基督教的一个哲学命题。 在改名这件事上,制作人是有点不甘心的 制作人杨洋认为“帕斯卡的赌注”最简单的含义是“宁可信其有”,这是一个关乎信仰的游戏。
杨洋觉得原来的标题才最能表达游戏的含义,只是后面为了规避某些规则,改成了《帕斯卡契约》。 在换了游戏名称后,为了不让玩家感到太突兀,剧情也跟着做了一些修改。 克苏鲁?我们想塑造的其实是个相对真实的世界 《帕斯卡契约》叙事的野心很足,它有一个宏大又细腻的世界观: 太阳沉没,世界失去了原本的光明,神秘的发光巨兽代替了太阳,但只能照亮有限的区域,那里成了人类最后的生息之所。 黑暗中行驶的马车,穿过失落的村庄、诡秘的洞穴与古老的遗迹,黑暗中窥视的,是从黑暗与污秽中诞生的新物种,教会执政官泰伦斯和神秘少女维奥拉走下马车,在昏暗的灯光下,几段触手在阴冷泥泞的道路上蠕动着。 远处,碑林之间,一个巨大的怪影正等待着他们。 帕斯卡契约的世界观正是在这样诡异而华丽的中世纪氛围中,逐渐显现。 如果中世纪是游戏的背景,那么其中个性鲜明的人物就是串联故事的一个个绳结。 游戏中角色与BOSS的设定有比较厚重的宗教感,比如先驱者,苦修者和矿工变成的蜗牛人,这些标志性的设定不免让人对故事的隐喻有进一步联想。 主创表示,他们在构思背景时,没有选择借鉴中世纪的某一段历史,而是直接将文明的指针拨回中世纪,想象如果文明演进到那个阶段就遇到了瓶颈,人类身处末世中会是怎样的情形。他们还会维持自己信仰,还愿意守护些什么? 怀着这样的思考,《帕斯卡契约》的时代背景诞生了。 主创同时也补充道:我们在思考是否能将一些怪谈的元素融入到故事中,给玩家带来一些新鲜感,同时也为故事及角色塑造带来更多的可能性。 通过游戏中的角色来展现黑暗中人性的光辉和扭曲,是一件很有魅力的事。 游戏设计了6个截然不同的角色,角色有各自的剧情和天赋系统,每个角色玩到的都是截然不同的感觉。目前测试版开放了两个角色。 剑士永远是中世纪的标志,游戏创造的第一个标准的角色就是剑士,故事也由他开始。泰伦斯是原教会执行官,为了寻找妻子而自愿成为先驱者,游戏中为近战角色。 第二个开放的角色是维奥拉,被泰伦斯救下的神秘少女,声称自己是被教会驱逐的先驱者,神秘色彩满分,后期应该会是个关键角色。 职业定位是枪手,能够用火枪打出近战格斗加射击的爽快操作。距离为中远程,据主创透露,后期会有真正远距离的枪手出现。 这种老男人和小萝莉结伴冒险的设定让人想到《这个杀手不太冷》这部电影,期待剧情中两人能有所互动。 蒙着眼的修女贝妮塔,在游戏里被称作“被诅咒的畸女”,她的身世和成长经历充满了矛盾,背负着令人厌恶的诅咒,却又有着神圣的一面。 定位是奶妈,这个奶妈既能奶又能输出,武器是一根铁链的鞭子,可以禁锢敌人,从敌人身上抽血,也可以给我方输血(真正意义上的毒奶怪?)使用难度较高,主创透露,关于这个角色还会有非常奇特的设定。 面具男诺伍德,武器是背上的棺材,仔细观察角色会发现他是独臂,看起来是个有故事的角色(让人想到法国中世纪的铁面人)。 杨洋表示这个角色使用起来非常野蛮暴力,很玩家都会喜欢他的操作体验。此外,他是故事剧情中除主角外最重要的角色之一,身上有很多与世界观相联系的东西。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |