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史上最头铁玩家!向LOL客服投诉被无视,怒放大招后腾讯直接认怂!

发布时间:2019-03-05 19:50:31 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。 今天来哔哔一下玩家是如何“教厂商做游戏”的。 你可能会觉得:玩家不是只负责玩,和充钱吗? 但实际上很多时候!一个游戏能变好,全靠玩家教的好! 而且一些玩家的“教学手段”,估计会让你觉得↓↓ 操作一:打脸。 没错

而且,这套系统更一直延用到今天的《CS:GO》里

操作三:圈粉。

也就是让厂商变成“粉丝”,让它们向玩家学习。

这个操作显然是最牛X的,

一旦使出,不光会影响某款游戏,

甚至能影响到整个游戏类型!

就比如大多数FPS中的WASD键位,

其实就是厂商从一个玩家那里学来的!

在早期,这类游戏的默认移动键位,

一直是键盘右侧的方向键“↑↓←→”。

这种键位有多操蛋,大家试试就知道。

就拿当年很火的《雷神之锤》来哔,

你一只手要握住鼠标,

另一只手要按住↑↓←→来走位,

可是!切换武器要用数字键来切换!

如果使用左侧的数字键↓↓

两者离得太远,玩家手速就很难快起来。

但要是使用右侧的数字键↓↓

左手和右手就要挤到一起,

光想了一下,就觉得很蛋疼。

就在这时,一位叫方镛钦的美籍华人玩家就出现了!

1997年,“雷神之锤锦标赛”在美国举办,

这哥们儿凭着惊人的操作,

最后成功拿走了冠军奖品——一辆法拉利328!

而在比赛中,他的键位设置就是现在的WASD!

17.jpg
↑↑方镛钦

方镛钦认为左手控制WASD,

右手控制鼠标是最舒服的状态。

而且,WASD离其他操作键也比较近,

让手速大大提升!在比赛结束之后,

越来越多玩家开始模仿他的设置。

后来,V社开始开发《半条命》,

直接将方镛钦的WASD键位配置引入到游戏中,

最后,这个键位变成了FPS游戏的标配。

哔哔完这么多例子,哔哔君想说,

虽说做游戏的是游戏厂商,

但很多时候,他们可能忽视一些问题,

而玩家却能及时发现,反馈给开发者。

双方一起努力,把游戏变得更好。

这本该是一种良性循环,

然鹅,现在玩家与厂商对立的情况却频繁出现!

在哔哔君看来,

造成类似局面的原因无非有两个——

首先,存在部分不理智的玩家,

行为盲目,为了差评而差评。

完全不提建议,也不说哪里要改,上来就是喷。

这是指望让厂商用读心术来改游戏吗?↓↓

其次,有些厂商也得背锅!

不花心思做好游戏,满脑子只想着怎么快速捞钱。

玩家意见?对不起,听不见!

甚至有些厂商,面对粉丝的愤怒,还各种删帖、删差评!

这种自爆的操作简直让人无发可说。

其实,最让玩家感到愤怒和寒心的,

从来不是游戏质量和出现的BUG,

而是厂商们对游戏的不上心,以及对玩家心声的冷漠。

因为只要厂商愿意,游戏完全可以慢慢完善。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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