史上最头铁玩家!向LOL客服投诉被无视,怒放大招后腾讯直接认怂!
而且,这套系统更一直延用到今天的《CS:GO》里 操作三:圈粉。 也就是让厂商变成“粉丝”,让它们向玩家学习。 这个操作显然是最牛X的, 一旦使出,不光会影响某款游戏, 甚至能影响到整个游戏类型! 就比如大多数FPS中的WASD键位, 其实就是厂商从一个玩家那里学来的! 在早期,这类游戏的默认移动键位, 一直是键盘右侧的方向键“↑↓←→”。 这种键位有多操蛋,大家试试就知道。 就拿当年很火的《雷神之锤》来哔, 你一只手要握住鼠标, 另一只手要按住↑↓←→来走位, 可是!切换武器要用数字键来切换! 如果使用左侧的数字键↓↓ 两者离得太远,玩家手速就很难快起来。 但要是使用右侧的数字键↓↓ 左手和右手就要挤到一起, 光想了一下,就觉得很蛋疼。 就在这时,一位叫方镛钦的美籍华人玩家就出现了! 1997年,“雷神之锤锦标赛”在美国举办, 这哥们儿凭着惊人的操作, 最后成功拿走了冠军奖品——一辆法拉利328! 而在比赛中,他的键位设置就是现在的WASD!
方镛钦认为左手控制WASD, 右手控制鼠标是最舒服的状态。 而且,WASD离其他操作键也比较近, 让手速大大提升!在比赛结束之后, 越来越多玩家开始模仿他的设置。 后来,V社开始开发《半条命》, 直接将方镛钦的WASD键位配置引入到游戏中, 最后,这个键位变成了FPS游戏的标配。 哔哔完这么多例子,哔哔君想说, 虽说做游戏的是游戏厂商, 但很多时候,他们可能忽视一些问题, 而玩家却能及时发现,反馈给开发者。 双方一起努力,把游戏变得更好。 这本该是一种良性循环, 然鹅,现在玩家与厂商对立的情况却频繁出现! 在哔哔君看来, 造成类似局面的原因无非有两个—— 首先,存在部分不理智的玩家, 行为盲目,为了差评而差评。 完全不提建议,也不说哪里要改,上来就是喷。 这是指望让厂商用读心术来改游戏吗?↓↓ 其次,有些厂商也得背锅! 不花心思做好游戏,满脑子只想着怎么快速捞钱。 玩家意见?对不起,听不见! 甚至有些厂商,面对粉丝的愤怒,还各种删帖、删差评! 这种自爆的操作简直让人无发可说。 其实,最让玩家感到愤怒和寒心的, 从来不是游戏质量和出现的BUG, 而是厂商们对游戏的不上心,以及对玩家心声的冷漠。 因为只要厂商愿意,游戏完全可以慢慢完善。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |