这个游戏团队有多悲催?做游戏不挖坑差点饿死,如今新游逆袭被玩家吹爆
东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。 今天来哔哔一款新上线的像素解谜游戏《迷雾侦探》。 说到像素风,你可能想到的会是这种↓↓ 画面用五个字就可以概括:满屏马赛克! 但同样是像素风, 《迷雾侦探》却"清晰“到让人不敢相信, 就算在一间堆满东西的房间里, 你还是一眼能认出墙上的海报就是路飞。↓↓ 这款游戏一公布,画面就被各种吹爆↓↓ 吸引了大把迷弟迷妹为自己打call。 之前项目开启众筹仅1个小时,就100%达成目标↓↓ 还在Taptap上拿下了接近满分的9.9分↓↓ 各种奖拿到手软↓↓ 但最让哔哔君吃惊的是,做出这游戏的, 居然是一个“半路出家”的制作人—— 他以前当过老师,也拍过动画电影, 后来加入一家叫手领科技的公司当游戏美术, 结果,第一次带队做游戏,就获得成功。
那么问题来了,一个“半路出家”的制作人, 到底是怎么做出这个好评如潮的游戏? 这一切还得从三年前说起—— 那年,田超还在负责游戏美术创作。 他是一个十足科幻迷+侦探迷, 尤其喜欢《银翼杀手》这种赛博朋克风格的电影。 于是,在电影的启发之下,他画了一张概念图↓↓ 一个身着大衣的男子, 站在赛博朋克感十足的一条街道上。 画完这张图,他立刻就有了灵感: 为什么不做一个赛博朋克风格的游戏呢? 而当时,他所在的公司正处于转型期。 在此之前,公司把所有的精力都投入到了手游中。 五年做了8款手游,上线5款, 2款还获得了苹果的首页推荐↓↓ 你可能会以为,游戏都被苹果推荐了, 他们肯定早就躺在钱堆上数钱了。 但现实却并非如此,田超和伙伴们过得那叫一个惨—— 游戏一直赚不到几个钱,有时成员甚至还得自掏腰包倒贴。 对此,田超无奈地说, 是因为团队不会“挖坑”,游戏做不来氪金。 虽说凭一腔热血,团队也能用爱发电, 可毕竟,大家还是要恰饭的, 如何能既专注于游戏本身,又能够挣到基本的温饱? 是整个团队一直在思考的问题。 再加上团队成员大多是硬核玩家, 所以,当田超提出他的这个想法时, 成员们讨论了一下,就决定把它做成一款单机游戏, 希望通过创造优质内容来吸引玩家付费。 于是,《迷雾侦探》项目组很快就成立了, 在大家的共同努力下, (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |