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这个游戏团队有多悲催?做游戏不挖坑差点饿死,如今新游逆袭被玩家吹爆

发布时间:2019-05-01 20:21:58 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。 今天来哔哔一款新上线的像素解谜游戏《迷雾侦探》。 说到像素风,你可能想到的会是这种↓↓ 画面用五个字就可以概括:满屏马赛克! 但同样是像素风, 《迷雾侦探》却"清晰“到让人不敢相信, 就算在一间堆满东西的房间里,

东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。

今天来哔哔一款新上线的像素解谜游戏《迷雾侦探》。

说到像素风,你可能想到的会是这种↓↓

画面用五个字就可以概括:满屏马赛克!

但同样是像素风,

《迷雾侦探》却"清晰“到让人不敢相信,

就算在一间堆满东西的房间里,

你还是一眼能认出墙上的海报就是路飞。↓↓

这款游戏一公布,画面就被各种吹爆↓↓

吸引了大把迷弟迷妹为自己打call。

之前项目开启众筹仅1个小时,就100%达成目标↓↓

还在Taptap上拿下了接近满分的9.9分↓↓

各种奖拿到手软↓↓

但最让哔哔君吃惊的是,做出这游戏的,

居然是一个“半路出家”的制作人——

他以前当过老师,也拍过动画电影,

后来加入一家叫手领科技的公司当游戏美术,

结果,第一次带队做游戏,就获得成功。

7.jpg
↑↑《迷雾侦探》制作人田超(前排左二)和他的团队

那么问题来了,一个“半路出家”的制作人,

到底是怎么做出这个好评如潮的游戏?

这一切还得从三年前说起——

那年,田超还在负责游戏美术创作。

他是一个十足科幻迷+侦探迷,

尤其喜欢《银翼杀手》这种赛博朋克风格的电影。

于是,在电影的启发之下,他画了一张概念图↓↓

一个身着大衣的男子,

站在赛博朋克感十足的一条街道上。

画完这张图,他立刻就有了灵感:

为什么不做一个赛博朋克风格的游戏呢?

而当时,他所在的公司正处于转型期。

在此之前,公司把所有的精力都投入到了手游中。

五年做了8款手游,上线5款,

2款还获得了苹果的首页推荐↓↓

你可能会以为,游戏都被苹果推荐了,

他们肯定早就躺在钱堆上数钱了。

但现实却并非如此,田超和伙伴们过得那叫一个惨——

游戏一直赚不到几个钱,有时成员甚至还得自掏腰包倒贴。

对此,田超无奈地说,

是因为团队不会“挖坑”,游戏做不来氪金。

虽说凭一腔热血,团队也能用爱发电,

可毕竟,大家还是要恰饭的,

如何能既专注于游戏本身,又能够挣到基本的温饱?

是整个团队一直在思考的问题。

再加上团队成员大多是硬核玩家,

所以,当田超提出他的这个想法时,

成员们讨论了一下,就决定把它做成一款单机游戏,

希望通过创造优质内容来吸引玩家付费。

于是,《迷雾侦探》项目组很快就成立了,

在大家的共同努力下,

(编辑:顺游网_765游戏网)

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