《剑网3》电竞、新资料片、与WeGame合作、手游 郭炜炜解答了这些疑问
郭炜炜:最核心的是新增了一个吃鸡的玩法,上一次这个玩法推出是在两年前,因为它很受玩家欢迎,基本上数据来看有50%-60%的玩家参与度,其中20%-30%甚至每天进入游戏大部分时间都在玩吃鸡,所以当时可以说是挺有趣的。我们也基于此开发了一个新的环境,做了新的创新和小的改善,但是大的体系还是吃鸡。 Q:这次新推出的海岛吃鸡,和现在的吃鸡玩法有什么区别吗? 郭炜炜:第一是我们引入了复活队友的机制。第二是不一样的缩圈机制,原本是围绕着一个点,但是海岛上我们设计的是龙卷风,你更需要关注的是,风圈本身减少的情况下还在位移。第三是,岛上有一些湖,增加了水下战斗的可能性。另外就是一些障碍破坏,像竞技场一样。 Q:海岛吃鸡模式下,除了龙卷风是否还有其它的环境因素影响,这是否会导致因为随机性太强而影响游戏? 郭炜炜:主要的影响在于风圈的移动。体验上,我们就是避免了所谓的天命苟点。从运气上来说,我们确实增加了运气成分。因为吃鸡其实是一个运气成分和技术成分共同组成的,他们此消彼长。所以这个模式和传统吃鸡来说,你排吃鸡是随机的,所以意味着两张地图是有差异的。龙门的话,你运气成分就高一些,这张地图的话,就要求你技术,因为你不能一直苟嘛,要走位,你要出来,你就会曝光,就会有人追杀你,所以技术成分是更高的。更鼓励战斗,或许观赏性也会更强。 Q:轻量客户端是否对某些功能进行了阉割,这种阉割会影响游戏体验吗? 郭炜炜:不会,做轻量客户端的原因是,我们发现玩家在玩我们的微端版本时需要一直下载,但是我们后台数据发现,玩家更愿意把整个下完再玩,而不是边玩边下,使得过地图、读条特别慢,我们的轻量客户端就是基于此来的。 在这样的想法下,我们对整个客户端进行了技术的优化,包括压缩技术、文件格式打包方面都有新的突破。我们就把80G的客户端变成65G,在这个基础上,去为低配用户打造一个轻量客户端。所以你所有常规的活动玩法上是都不会受到影响的。 WeGame与原客户端登录共享服务器 Q:《剑网3》加入WeGame后,势必会有大量新玩家涌入,您觉得这些玩家对《剑网3》这样一个独特的游戏会有什么影响呢? 郭炜炜:我觉得其实《剑网3》里大家都很乐于捡徒弟的,其实不用太担心这个问题。因为前阵子指尖江湖测试也有半数以上没玩过剑网3的,但是进入到游戏氛围之后,大家就会和剑网3老玩家一样玩得非常开心。 Q:从WeGame登录和从原本的登录会不会有什么不同?玩家会有什么新的体验吗? 郭炜炜:我们和WeGame是没有服务器差别的,所有账号都进入西山居的服务器。WeGame进来的用户会自动匹配一个金山通行证账号进入已有的服务器。就等于多了一个平台入口,没有单独做任何定制化,都是我们自己运营。当然新服方面,我们会基于实际情况去优化资源,让大家能在一个小康社会比较好的生存下去。 《剑网3:指尖江湖》并非复刻《剑网3》,希望有自己独特的国风 Q:《剑网3:指尖江湖》刚刚出来的时候大家以为会是一种剑网3的手游版,但是它其实更多少横版的而非3D,和现在很多端游做手游的完全复刻模式截然不同。那当初是出于什么原因这样设计?会不会担心这样不同的画风会导致流失原本《剑网3》的用户。 郭炜炜:我觉得是相反,首先是因为剑网3活得很好,我不希望用手游去稀释喜欢这个题材画风的用户。所以简单来说,我不希望剑网3手游是一个商业变现的东西。 要不要完全复刻《剑网3》?其实这样对我们更容易,但是我觉得不应该如此,核心应该是把剑网3这种文化带给更多的人。 第二点,手游比较轻度,你什么时候地方都可以玩,这点和端游讲究沉浸式的体验在定位上完全不一样。 我们做这个选择是因为我不想它是一个传统的MMO,比如有人问为什么30级满级这么快?我其实觉得,MMO为什么一定要有等级呢?这个问题,可能对于传统接触MMO的来说很顺理成章,但是等级其实可能是一个不负责任的做法,因为我没什么好让你体验就只好用个等级吊着让你走,几百个小时升到满级,毫无意义。 最核心的是我们给用户什么样的体验,虽然指尖江湖满级很快,但是你要全部探索完,是需要非常多的时间的。我们今天做游戏应该想怎么去改变,而不是说先升个500级再说,我们新一代的年轻人其实不在意这个,我希望更多年轻人能够接受他。 Q:《剑网3:指尖江湖》的画面并没像玩家所设想的那样去还原《剑网3》写实的画面,您怎么看这个画风上的转变? 郭炜炜:如果大家认同游戏是第九艺术的话,我觉得游戏不该走到一个误区,就是追求游戏的画面越来越贴近真实。贴近真实是一种技术上的表达,是一种方向,但它不能是所有不能是全部。在《剑网3:指尖江湖》里,我们设计了一个“心眼”模式,是一种淡淡的水墨风。用更多的方法去表达剑侠的世界,而不是追求更加逼真和现实。从艺术追求上来说,《剑网3:指尖江湖》和端游两个方式,端游会追求更好的光影,写实度,在《剑网3:指尖江湖》我们追求更加的国风,更加有它自己独特的风格。 《剑网3》的文化生态不仅仅局限在二次元的世界中 Q:《剑网3》已经走过十年,这十年许多游戏都消失了,你觉得是什么让剑网3走过十年? 郭炜炜:在研发上,第一是年轻化,我们在10年统计剑网三的平均用户年龄是26-28岁,到今天这些用户也就接近40。但是5周年的时候,《剑网3》平均用户年龄,男生是21-23岁,女生是20-22岁,直到今年10周年,玩剑网3的还是这个年龄段,这样已经是一种接近20岁的年龄差异。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |