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游戏史上自由度最高的大作?CDPR开发7年烧钱无数,被无数玩家吹爆!

发布时间:2019-06-13 21:09:57 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:说话要真,三观要正。我是哔哔君。 最近哔哔君在美国洛杉矶报道E3游戏展。 受到波兰蠢驴的邀请, 参加了《赛博朋克2077》最新版本近1小时的闭门演示, 并且对项目组进行了专访。 接下来,就占用你生命中的3分钟哔哔一下, 《2077》在我心目中最值得一提的3

说话要真,三观要正。我是哔哔君。

最近哔哔君在美国洛杉矶报道E3游戏展。

受到波兰蠢驴的邀请,

参加了《赛博朋克2077》最新版本近1小时的闭门演示,

并且对项目组进行了专访。

接下来,就占用你生命中的3分钟哔哔一下,

《2077》在我心目中最值得一提的3大要点。

要点1:惊人的开放度

我之前有种错觉,似乎开放世界的游戏满地都是。

毕竟如今随便拉过来一个手游,它都会吹自己很“开放”。

但是!《2077》的开放度和自由度,第一次让我感到震惊!

举个小例子,在很多游戏里,

NPC存在的意义就是让玩家接任务。

完成主线或者支线后,就可以和NPC说告辞了。

但在《2077》里,玩家和游戏里的大批NPC结缘,

或者结怨,甚至能和一些人恋爱,

这些关系将会直接影响到主线剧情的走向,甚至影响到结局。

说到多结局,补充一句:项目组告诉我,

《2077》并没有传统意义上“Good Ending”或者“Bad Ending”,

或者其它游戏里那些“非黑即白”的东西。

每个结局的意义,都是玩家的选择赋予的。

然后我就问项目组:“如果玩家对自己的选择感到后悔怎么办?有后悔药吗?”

他们告诉我:“你可以选择重头玩一次。”

(哈,这要是让国内网游公司来做,光是卖后悔药估计就能回本)

要点2:战斗的策略性

很多动作游戏的战斗,爽就完事。

可是在《2077》里面,

不光能爽,还能爽的很有策略——

主角可以学习的庞大科技树,

有暗杀、黑客技能、五花八门的枪械、螳螂刀等等,

组合起来的时候那叫一个花式。

而且在演示过程中有这么一段:

主角“黑”进了一个格斗机器人,

然后机器人一拳就打趴了敌人。

我真是万万没想到,居然还有这种操作。

所以,《2077》的战斗策略性,

能比《荒野之息》《刺客信条:奥德赛》来的更高,

包括甚至能做到1个人也不杀,就通关整个游戏。

当然,你也可以选择无视种种策略,大开杀戒。

再多补充一句,

如果要说《2077》里有什么道德准则的话,

只有一条:不能攻击孩子(以及一小部分NPC和机器)。

除此之外,你爱怎么玩都可以。

不过如果手上沾了太多血,你会被警察叔叔盯上,

一些帮派也会开始找你的麻烦。

要点3:庞大的世界观。

这次试玩,仅仅揭开了“夜之城”的冰山一角,

仅仅探索了“夜之城”6大区域里其中1个区域的一小块地方,

就已经让我觉得大得惊人。

而在试玩演示的最后,玩家们离开现实世界,

进入了网络空间,似乎让游戏变得更加“深不可测”。

说实话,我真心佩服波兰蠢驴,

不光是因为《2077》已经开发了足足7年,

而且烧钱无数。而是因为——

在无数游戏公司通过网游和手游赚取高额的收益,

数钱数到手抽筋的时候,

CDPR依然能以倾尽公司之力,

花7年时间去做一款单机游戏。

当然,我认为游戏公司做网游和手游没有任何问题。

只是有时候,我觉得“波兰蠢驴”真的挺“蠢”的。

就比如,他们还告诉我,

《2077》里面所有的支线,都经过了精心的设计。

并不像市面上一些开放世界游戏那样,有着许多设计重复的任务。

《2077》的开发者们精心准备了每条支线和大量细节信息,

(编辑:顺游网_765游戏网)

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