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外媒曝光低配版次世代Xbox取消原因:影响高配版主机、没有利润

发布时间:2019-06-25 05:18:29 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:在E3 2019发布会上,微软公布了代号为Project Scarlett的新的次世代主机。而根据此前的消息事实上次世代Xbox主机原本是有高配、低配两个版本,只不过随后低配版被取消开发了。最近外媒Thurrott、Digital Foundry进一步曝光了代号为 “洛克哈特Lockhart”的

在E3 2019发布会上,微软公布了代号为Project Scarlett的新的次世代主机。而根据此前的消息事实上次世代Xbox主机原本是有高配、低配两个版本,只不过随后低配版被取消开发了。最近外媒Thurrott、Digital Foundry进一步曝光了代号为 “洛克哈特Lockhart”的低配版被取消的原因。

根据外媒透露的消息来看,低配版次世代Xbox主机被取消的最重要的原因是开发者遇到了问题。

微软内部开发人员反馈他们在为下一代Xbox主机开发游戏时,需要同时面临高低配两个硬件差距非常大的主机环境 。这种不同的硬件差距环境,无形中增加了游戏开发的时间和调试的难度。面对这种情况开发者采取的方式是优先专注于低配版Xbox主机的适配,然后再移植到高配版Xbox主机,因为就开发而言向上强化比向下缩水适配要更容易。

这种先低配版后高配版的开发方式,无形中则导致了游戏从开发之初就无法100%利用高配版主机的全部性能,这将导致在与索尼的PlayStation进行竞争是处于性能和视觉体验的劣势,而这是微软不希望看到的。

其次就是以Project xCloud为代表的云游戏已经能提供的相当优秀的高画面、低延迟的游戏体验,这对于低配主机而言无形中造成了冲击。云游戏已经能做到的,再发售一台类似效果的新主机显得有些多余。

最后则是出于商业角度的考虑,熟悉主机行业的玩家都清楚,无论是索尼还是微软在本身主机硬件销售上是没有多少利润,甚至是亏本在进行销售。整个体系的主要利润来源则是来自于游戏本身。因此发售多款主机并不会对微软提升整体游戏业务收入有显著的帮助,专注于一台设备,专注于云游戏无疑是最优选择。

【编辑:GreyKnight】

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