《万国觉醒》国际服试玩:战斗务农双重玩法 甚至还可以收别人保护费!
投稿玩家:皮卡 最近,我朋友沉迷《万国觉醒》这款手游,这让喜欢历史战争的我眼前一亮。去官网一看游戏正在预约阶段,纳尼???朋友已经玩很久了怎么官网怎么还在预约?询问朋友后才知道原来他玩的是国际服,等不及试玩的我立马下载了一个国际服,《万国觉醒》,启动! 多样化的文明选择 进入游戏后会有11种不同的文明国家供玩家选择,不同文明都有自己的独特建筑。每种文明在战斗、科技、生活上都有不同程度的属性加成。武将大多都是以当时文明内的军事家或一国统帅来作为模型使用,像中国的孙武、曹操;德意志的海尔曼;奥斯曼帝国的奥斯曼一世等都是历史上优秀的军事家或著名的统治者。
武将过于庞大的天赋树被刚进入游戏的玩家所诟病,天赋到底怎么加着实让新玩家摸不清头脑。不过好在游戏内可购买天赋重置道具,这让不小心点错天赋使武将反方向发展的玩家留有些挽回余地。
弓兵克步兵,步兵克骑兵,骑兵克弓兵的克制系统和同是策略游戏的皇室战争复杂的克制关系相比略显简单,但武将特殊的天赋技能加上不同兵种的组合使游戏玩法的多样性上远超皇室战争。 创新即时策略战斗系统 《万国觉醒》采用了即时战斗系统,特有的即时性特别考验玩家的操作和策略。在行军或打野怪的时也要经常提防其他玩家的攻击。但是我们也可以反其道而行之收取过路玩家的“保护费”,此路是我开,此树是我栽,要想从此过留下买路财,嘿嘿!
《万国觉醒》的联盟系统让玩家不再是孤立无援的一个人,抱团取暖可以说是游戏内的潜规则。城镇外联盟成员之间互相守护,一方有难八方支援,犯我兄弟者派兵增员。在野外遇到袭击时除了正面应战,躲进盟友内的城镇避避风头也是不错的选择。不同于其他策略游戏只是一味升级等级的联盟工会,《万国觉醒》里的联盟与联盟之间的斗争给游戏增添了不少火药味。
国际服的玩家就像游戏开始时文明选择一样来自地图上的各个板块,当你在憨憨大睡时经常有老外趁你不在线偷偷攻打你的城镇。当然我也喜欢趁老外睡觉去偷老外家,直到他被我征服!战斗可以说是相当真实。 与众不同的种田玩法 市面上大部分策略游戏的每日任务都是需要玩家花费大量精力下很多副本,但《万国觉醒》的每日任务仿佛在告诉你这个游戏很休闲,每天种种地挖挖矿每日任务就完成了,自由度在我玩过的策略手游里蛮高的。即使不去侵略玩家一样可以发展的很好。
这画面像极了《QQ农场》 如果你不喜欢战争,那么可以尝试一下经济治国这种佛系玩法,俗称“种田”。游戏内战斗需要训练士兵和治疗士兵,训练与治疗士兵都会消耗非常多的粮食与木头。那么反过来思考,如果我们拥有大量的粮食、木头、石料等生产资源是不是战争还没开打我们就已经赢了?游戏内不光要拼战力,更要拼资源。 游戏地图存在着大量未开采的资源据点,作为一名种田玩家,我们要派出武将和士兵去采集资源,士兵越多可采集的资源上限也就越大。既然是种田玩家,我们就要避免战斗,唯一要担心的就是采集资源时那些别有用心的玩家来向我们收取“过路费”了,如果发现有玩家图谋不轨我们要即时返回减少不必要的损失。
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