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暴雪靠它成为电竞巨头之一,如今重制版再度来袭 聊聊《魔兽争霸3》的崛起之路

发布时间:2019-10-15 09:52:13 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 投稿玩家:铁士代诺201 陨石般巨大的电脑显示器;刊登在纸质杂志中消息滞后的电竞战报;第三方对战平台上死缠烂打也要扛到和你“换家”的对手;刚刚学会了“天地双鬼”的一点皮毛,那边的“舒克贝塔”就呼啸而至;剑圣与恶魔猎手在玄学与数学之间

四、无尽传说进行时——对“魔兽宇宙”的影响

虽然《War3》不是系列第一作,但可以毫不客气的说,正是因为《War3》在人物设定和故事上的精彩纷呈,才第一次让这个RTS视角下的虚拟世界超越了游戏玩法本身,成长为一种类似经典文学样式的世界重构。

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阿尔萨斯出于责任与自尊,为了保护自己热爱的国家和人民,在追求强大力量的道路上反而越陷越深直至坠入魔道,“当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你”——这个悲情故事模板,经过游戏开发者设计的一场场难度渐渐攀升,系统不断充实的战役模式关卡,即强化了玩家本人如阿尔萨斯一般逐渐丰满的战斗技巧,也让玩家和阿尔萨斯一样面对“我不下地狱,谁下地狱?”的道德困境。

巧合的是,《War3》发售的前一年,《魔戒》三部曲的第一部刚刚上映,并从此在全球范围内掀起了一股魔幻文化的风潮,电影中吞噬人心的至尊魔戒,与阿尔萨斯手中让艾泽拉斯大陆再无宁日的霜之哀伤一起,成为了那个时期文艺作品对于人性阴暗面的终极映射,《War3》从此也让这个系列站在了一个更高的戏剧化舞台上,并且拥有了一批在战役模式中被玩家们熟知和喜爱的经典角色。

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这般布景豪华,内外兼修的舞台与演员,也成为了《War3》为WOW最初面世时所提供的重要设定背景。其后十多年时间里,随着暴雪的事业重心从《War3》向WOW转移,前者的原始文本和后者的持续扩充,相辅相成支撑起了整个“魔兽宇宙”的构建。

游戏之外,通过长篇官方剧情小说连载,《魔兽》电影(现在已经废掉了第一部的设定,暴雪收回了版权,之后自己再拍就是重启),玩家们依然可以看到《War3》穿越时间裂缝,持续发出的耀眼光芒,也正因为如此,《War3 重制版》将绝不仅限于老玩家的忆往昔峥嵘岁月,而是会成为一种前进的崭新动力,架设起两代玩家之间共同的桥梁。

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结语

文末之所以出现了类似主旋律一样的“煽情”,并非笔者刻意为之,而是在撰稿过程中,在微信好友群里谈及对《War3》重制版的期待之情。结果令笔者略感意外的是,群里一位WOW的老玩家,居然会不知道《War3》曾经的辉煌(原话是“不就是一个《魔兽》红警吗”),还坦言当年只是和身边人一起入坑WOW,对《War3》始终不曾涉猎。

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但笔者想说的是,《War3》作为一款玩法从未过时的经典游戏,在得到技术修复之后,理应重新回归到玩家们的视野当中,因为只有当《War3》重制版再次唤回(或者激发)新老玩家们对于RTS的热情之后,《War4》才有可能在未来成为一个能被爱好者有幸谈及的梦想。


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【编辑:铁士代诺201】

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