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三国志、真三国无双、三国手游......光荣如何把中国的三国演义打造成顶级游戏IP

发布时间:2019-10-20 04:22:43 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 投稿玩家:铁士代诺201 如果我们把市面上的历史类游戏按照风格和玩法做一个划分,基本上可以分成三大类:第一类是把历史作为背景,再融入大量虚构故事进行重述,比如被戏称为“育碧武侠宇宙”的《刺客信条》,该系列每一部作品都会把刺客送至重大

二、看苍茫大地谁主沉浮——《三国志》系列的主要作品

《百家讲坛》的“易中天说三国”节目里,易中天老师谈到三国时代君臣文武之间的相互关系时,会套用现代语境下人力资源管理的思维进行“职场化”解读。而初代《三国志》之所以能从一开始就迅速建立起自己的系统特色,一个很重要的原因也在于襟川阳一对于出场角色的重视,玩家游玩过程中既要在宏观上攻城略地,微观上还要学会科学管理好自己麾下的角色,知人善用方能事半而功倍。

除此之外,初代《三国志》还奠定了系列今后的三个重要标志,首先是专门为角色绘制个性化的人物头像,之后发展成越发精美的人物立绘,并深深影响了我国很多类似题材游戏的审美取向;

然后是差异化的多剧本多结局玩法,《三国志》给玩家提供了从“讨伐董卓”到“三分天下”共5个剧本,参照史实,每一个剧本都有不同难度的达成条件,配合当时看来非常先进的战略与战场玩法,足以令无数玩家反复游玩沉浸其中;

最后,不同于很多日本厂商重家用机轻PC的策略,光荣早期绝大部分游戏都是会率先登陆到PC,然后再移植到家用机。FC版《三国志》还因为卡带容量有限,将PC版的汉字改成了占用存储空间更小的日文片假名。

距离《三国志》初代登场7年之后,1992年的《三国志3》将系列带上了第一个高峰。日新月异的硬件让游戏的画面首次呈现出“次世代”的华丽质感(此时襟川阳一从手里的电脑已经从“PC88”升级到了“PC98”),游戏的战略界面不再是简单色块,而是达到了军事沙盘精度的完整地形图,让玩家能够直观看到各个著名的城池与战场;

(编辑:顺游网_765游戏网)

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