三国志、真三国无双、三国手游......光荣如何把中国的三国演义打造成顶级游戏IP
二、看苍茫大地谁主沉浮——《三国志》系列的主要作品 《百家讲坛》的“易中天说三国”节目里,易中天老师谈到三国时代君臣文武之间的相互关系时,会套用现代语境下人力资源管理的思维进行“职场化”解读。而初代《三国志》之所以能从一开始就迅速建立起自己的系统特色,一个很重要的原因也在于襟川阳一对于出场角色的重视,玩家游玩过程中既要在宏观上攻城略地,微观上还要学会科学管理好自己麾下的角色,知人善用方能事半而功倍。 除此之外,初代《三国志》还奠定了系列今后的三个重要标志,首先是专门为角色绘制个性化的人物头像,之后发展成越发精美的人物立绘,并深深影响了我国很多类似题材游戏的审美取向; 然后是差异化的多剧本多结局玩法,《三国志》给玩家提供了从“讨伐董卓”到“三分天下”共5个剧本,参照史实,每一个剧本都有不同难度的达成条件,配合当时看来非常先进的战略与战场玩法,足以令无数玩家反复游玩沉浸其中; 最后,不同于很多日本厂商重家用机轻PC的策略,光荣早期绝大部分游戏都是会率先登陆到PC,然后再移植到家用机。FC版《三国志》还因为卡带容量有限,将PC版的汉字改成了占用存储空间更小的日文片假名。 距离《三国志》初代登场7年之后,1992年的《三国志3》将系列带上了第一个高峰。日新月异的硬件让游戏的画面首次呈现出“次世代”的华丽质感(此时襟川阳一从手里的电脑已经从“PC88”升级到了“PC98”),游戏的战略界面不再是简单色块,而是达到了军事沙盘精度的完整地形图,让玩家能够直观看到各个著名的城池与战场; (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |