《剑网3》、《战地5》、《赛博朋克2077》争相支持的光线追踪技术到底有多牛?
是什么?给万物皆可素材包的《我的世界》披上了靓丽外衣。让终于放弃了祖传引擎的《使命召唤 现代战争》再次加入到画面的军备竞赛中。 是什么?帮助《看门狗 军团》实现了初代宣传时惊艳的光影表现。为中国之星计划里作为技术担当的《重生边缘》保驾护航。 是什么?让提前锁定半个2020年度最佳游戏名额的《赛博朋克2077》(剩下半个名额要问《美国末日 第二部》答不答应),欣然成为堂下门徒。 又是什么?让老树永远能盛开新花的《雷神之锤》系列,依然奋战在显卡推销员的第一线。 所谓革命性的图像技术,通常可以分成两种,一种是降临之日即旧貌换新颜,比如2D到3D,标清到高清,这是技术的屠龙宝刀在对新旧时代进行暴力分割; 另一种是对优化的精益求精,于无声处听惊雷,比如教会角色眼神“说话”的面部捕捉技术,或者本文将要谈到,让上面那些游戏大作如今趋之若鹜的——动态光线追踪。 一、镜中花?水中月?——什么是光线追踪? 从GEFORCE RTX2080Ti这块土豪级显卡的实名认证,到下一代XBOX主机和PS5首次正式披露时的重点提及,光线追踪(Ray tracing)作为一种计算机图像技术的特殊渲染算法,已经牢牢占据了最前沿的当下和最被期待的未来, 所谓“光线追踪”,是指利用计算机算法,对从观察者眼睛发出的光线,而不是场景内原生光源发出的光线进行追踪,并对一系列光的照射、折射或反射进行解析计算,从而真实呈现画面的视觉环境生态,最终让画面呈现出更加真实细腻的光影效果。 如果要给进入3D时代后,游戏开发者在试图还原现实中天地万物所遇到的难度由低到高做一个排名的话,大概的顺序会是光滑表面-特殊质地表面-毛发-水体-粒子特效,总之就是对象越微观,变化越无常(比如大风中的凌乱长发,炸弹炸开后的烟尘弥漫),表现起来就越困难。 假如你按照上映的时间顺序观看皮克斯早期动画电影,就会发现这条图像技术进化之路——材质单一的玩具是最早出现在观众面前的,然后才轮到长毛怪物,海底世界和活生生的超人一家。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |