I社、财团B、任地狱...那些游戏大厂与主机巨头的外号是怎么来的?
SE则在“游戏门外汉”和田洋一执政时期,弃家用机优良传统于不顾,看准了智能手机上氪金手游的风口,大力发展手游业务,将自家几乎所有知名IP通通手游化,与此同时却在主机正统续作投入上缺斤短两,《最终幻想13》的一本道,《最终幻想14》1.0时期的灾难级表现,《女神侧身像》、《星海传说》要么石沉大海,要么挥刀自宫,导致老玩家们形成了SE一旦发表游戏预告,就一定联想到某知名IP又要惨遭手游化的P.T.S.D,“手游大厂”的称呼作为一种预防性应激机制应运而生。 接下来挨打的是光荣特库摩,与TECMO的合并让两家公司度过了当年业界洗牌的那一波大风大浪,但是光荣在从TECMO接收了动作游戏基因的同时,也学会了“脱裤魔”某些造福玩家的“歪风邪气”。比如女性角色越来越清凉的穿衣风格,内衣防御力接近无限大固然是游戏世界的牛顿第一定律,但三国时期的女性角色大腿白花花,深V低胸装如好莱坞红毯现场就让严肃之人有些看不懂了。 关键是“脱裤魔”还把柔肤引擎(以自然方式模拟女性乳房的抖动)这一核心技术与《死或生 沙滩排球》进行捆绑,玩家花钱购买DLC就好比是往脱衣舞娘的内裤上塞钱,这种对“我这个人很简单,你给我naizi,我给你钱”的迎合,绝对是“脱裤魔”对于时代精神最好的领悟。 有贬就有褒,即便没有同行衬托,除了“fuck konami”这种已经放弃治疗的,厂商们依然可以用自己的实际行动树立或者挽回玩家们的口碑,比如CDPR就因为游戏内容太过良心,品质又极为过硬的缘故,被玩家给予了“波兰蠢驴”的爱称。 而最近两年的CAPCOM在《怪物猎人 世界》和《生化危机2重制版》上面的捷报频传,让一些老玩家又重新想起了“卡婊”之前的那个外号——“动作天尊”。 所以说,就像“同情都是免费的,嫉妒才是自己挣来的”那样,厂商的外号便是其某一时期内实际表现的写照。表现好,则“动作天尊”加冕,表现不好,便“卡婊”扣上,相比于naizi,这才是玩家心中真正的现实。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |