LOL蒙多重做新开发日志 蠢死人不要钱,凶死人不偿命
蠢死人不要钱,凶死人不偿命 Drew “sandwichtown” Morgan,首席动画师 在早期的探索中,我想着眼于蒙多的蠢,看看我们能把他的傻气发挥到什么程度。他很独特的一点就是愚不可及,所以我可以乐乐呵呵地探索他能有多傻,多怪。我们也知道他需要让人感觉很凶,所以真正的挑战就在于在冒傻气和凶神恶煞之间找到平衡。他大多数核心机制都要让人感到厚重强壮,但偶尔也会有调皮的时刻。 起初他的Q要改成跳起来扔,感觉很好,但有点太无忧无虑、太欢乐了。现在的版本中,他会把全身体重都放在切肉刀上,只会短暂改变走路姿势重新蓄力,然后从包里掏出一把新武器再继续大步向前走。让他在迈步的同时扔刀子能够使人感到他的决心和意志。永远都向前进。 而他攻击防御塔的动作则高光展示了他的愚蠢和不怕疼。 表情会让他的愚蠢一发不可收拾,但一整套核心动画会维持他势不可挡的莽汉感觉。蒙多不懂什么是精致,他也不怎么节制。他的一切动作都要使出100%的力气,因为他不懂张弛与收放,这也是为什么他有一种不受控制的危险。 炼金合剂强化过的身体 Jason “LankyTree” Chisolm,视效美工: 作为英雄联盟的老玩家,重做一直都是我最喜欢参与的项目,尤其对于像蒙多医生这样有标志性的英雄。每当我开展新项目的时候,都喜欢从少数几个视效支柱入手——这些要点能为我提供引导。我做的每个效果都应该加强这些支柱,也应该来源于这些支柱。 这个项目的要点之一就是“炼金合剂强化过的身体”。我想重点强调的是,蒙多夸张的力量和对痛觉的彻底丧失其实是炼金增强和炼金实验的结果。最明显的就是蒙多的大招,也就是最具标志性的时刻,我们会看到蒙多变成一个疯狂回血的怪物。团队非常想展示这一点,对此非常重视。 那我们就来瞧瞧蒙多这一大袋不稳定的炼金合剂与医用器械是怎么用的。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |