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浅析暴雪游戏免费化之路:充满甜蜜也有纠结

发布时间:2016-03-16 08:27:43 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:,浅析暴雪游戏免费化之路:充满甜蜜也有纠结

  然而这看似完全公平的设计,实际上存在一个问题。当炉石的版本越出越多,对于不花钱的新玩家来说,想要追赶上老玩家所要花费的时间也会越来越多,一旦这个时间值达到某个门槛,对新玩家来说可能就会“难以逾越”,让他们产生不花钱没法玩的感觉。

  对花钱的玩家也是同理,如果你在越晚的时间加入这款游戏,要迅速追赶上大部队所花费的钱也可能越来越多。

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对于部分卡牌将要“退役”,不少玩家表达了自己的不满

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  这其实是卡牌类游戏的一个通用问题,而暴雪也采用了其他卡牌游戏常用的解决手段:加入卡牌退役机制(其实你只是在某个模式不能用老卡牌,其他模式还能用),也就是现在炉石新推出的“标准模式”--通过缩小牌池来缓解上述的门槛问题。

  如我们所见,这个模式一公布就引发了不少玩家的抵触情绪,一方面是由于他们对这种卡牌类游戏常见的退役模式不熟悉,另一方面更是暴雪的这一举动改变了他们的习惯--在计时收费/买断收费中,你所获得的道具具有高保值性的习惯。

  所以,《炉石传说》的现状正是暴雪游戏免费化过程的一个代表,充满甜蜜,也有纠结。从计时收费/买断收费到道具收费,所有厂商都需要一个转换思维的过程--如何赚到更多的钱,依旧保持自己的品质与口碑?

  (比如炉石一开始就考虑到牌池问题,加入退役机制,是否就比中途加入更好呢?)

  《暗黑3》的思考:买断式网游已成昨日黄花?

  国服暗黑3上线的时候,大家都有这样一个感慨:很多人玩炉石不眨眼花了N个198,在买暗黑3时是否花198却犹豫了挺久。

  这正是道具收费VS买断收费的一个缩影。《暗黑3》是不是一款好游戏?毋庸置疑。暗黑3赚不赚钱?那就要比一比炉石、WOW这样的游戏了。

  所以如你所见,目前《暗黑3》的更新不可谓没诚意,却相当缓慢,下个资料片基本上已经遥遥无期。开发团队去哪了?调了不少人去做WOW,原因很简单,更赚钱。

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现金拍卖行的失败相当可惜 曾有不少玩家靠它发了一笔小财

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  其实暴雪在最初研发《暗黑3》时也不是没有考虑过这个问题,最初的现金拍卖行就是为了在买断收费之外赚到更多的钱,以反哺后续的开发费用。

  然而很可惜,设计现金拍卖行时暴雪爸爸也没想清楚,钱是赚到了但是破坏了游戏的乐趣,而且如何防止工作室刷金以及游戏货币的迅速贬值也是个大问题。因此现金拍卖行不得不中途被砍。

  后续推出的外观道具以及经验/掉落加成道具,虽然也赚到了不少钱,却与其他暴雪旗下的道具收费产品相距甚远。

  所以总结来说,《暗黑3》的免费化并算不成功,而这个苦果连玩家也不得不尝到了。

  《守望先锋》:艺术和金钱如何兼得

  艺术和金钱如何兼得?这是暴雪走上免费化道路最需要想明白的问题。《守望先锋》的收费模式,就是对于这个问题的尝试性解答。

  《守望先锋》主要采用买断式收费的模式,也加入了道具收费的部分。

  道具收费卖什么?开箱子。这个箱子和MMO或者其他射击网游有点不同,不卖属性,外观方面除了英雄的皮肤、还有各种英雄动作、语音、喷涂。

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《守望先锋》的开箱子系统:让艺术家的小趣味也带来营收

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  那么它卖的东西为何如此与众不同?笔者猜测实际上开发者们在对游戏进行商业化设计之前,就忍不住加入了各种动作、语音、喷涂这样有趣的细节,正如他们在WOW中加入各种彩蛋与细节一样。

  这些东西在商人眼中或许可有可无,甚至不要更好。却是游戏艺术性不可或缺的部分。

  而暴雪的领导们很聪明的看到了艺术和金钱的结合点:我们做出高品质的细节,玩家其实也愿意为此花钱。

  并且花钱并非强制的,你也可以花时间来获得箱子。两全其美,何乐不为?

  《星际争霸2》:DLC能不能拯救世界?

  《星际争霸2》的没落,最主要的原因是RTS这个类型被MOBA类取代的趋势--前者虽然观赏性依旧,上手门槛却高的多。

  而收费模式,对于其没落,也起到了推波助澜的作用。

  试问,如果当年星际1在国内需要收费购买,它还会成为一代人的经典记忆吗?如果星际2刚推出的时候就采用道具收费模式,是否会获得更好的成绩?

  事以至今,答案或许已经不那么重要。

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如果星际2一开始就免费 是否会有不一样的光景?

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  在《星际2:虫群之心》时,其实我们依旧看到了暴雪对星际2的信心:它采用了暴雪游戏前所未有的大量电影级CG铺垫剧情。而到了《星际2:虚空之遗》,很无奈,这些剧情表现方式变成了常见的即时演算模式。

  当然,对于如此有情怀的品牌,暴雪也不会完全放弃,后续即将以小DLC模式推出的剧情包就是某中折中后的延续。

  那么问题又来了,你是否愿意为9个任务,花75块钱?

  《风暴英雄》:细节见良心

  前面提了很多暴雪免费化的问题,这里就说说笔者的欣慰之处。暴雪很多方面还是我们熟悉的暴雪,在商业化之路上依旧保有自己的良心。

  比较细节,但是典型的例子就是《风暴英雄》。《风暴英雄》并没有LOL与DOTA2火,但是暴雪依旧以高品质要求这款游戏,精细的英雄模型与技能特效,不乏细节与情怀的彩蛋。

  在收费模式上,虽与LOL相似,你仔细观察,却能发现所有英雄与皮肤,都有“试用”这个功能--你可以先自己体验一下,再考虑买不买。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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