《混沌试炼》浅析 老毛子是这样设计MOBA的
发布时间:2016-03-18 14:01:52 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:,《混沌试炼》浅析 老毛子是这样设计MOBA的
无锁定战斗,更加体现操作性 现今包含动作元素的角色扮演游戏,大多数都有锁定目标进行攻击的类型。这种类型的游戏,对于想要简单体验快感玩家来说,特点是简单容易上手。但是玩得久了,难免会感到些许枯燥。所以这种类型的游戏通常在操作问题上,会让人觉得前期好玩,后期却变得越来越兴趣缺缺,适合工作学习繁忙、时间不多,潜玩即止的玩家。 随着游戏市场的发展,越来越多的游戏开始往“无锁定”的方向发展。这种类型通常在上手难度上会有一定的门槛,需要玩家有一些操作水平才能玩得来。但随着电子竞技游戏的兴起,越来越多喜爱操作类型的玩家,都转而投身无锁定游戏的热潮。 注:点图片,即可查看下一张
(点此看大图) 在《混沌试炼》中,玩家控制的角色无论是施放技能,还是使用魔法,都需要靠玩家自己手动瞄准。脸滚键盘、无脑丢技能等在某些游戏中常见的做法,在这里却是行不通的。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |