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比VR更强,英特尔MR:不要手柄不要线缆

发布时间:2016-08-17 13:29:09 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:如果说VR是让人身临其境体验虚拟世界,那么MR就是增强版的VR技术,它能将计算机生成的虚拟物品和现实世界相融合。无论是技术的先进性还是用户的体验,MR都比VR更进一层,英特尔是最为积极进入MR领域的科技巨头。,比VR更强,英特尔MR:不要手柄不要线缆

  在今日美国旧金山召开的英特尔IDF全球开发者论坛大会上,英特尔CEO科再奇(Brian Krzanich)在主题演讲中发布了一体化虚拟现实解决方案Project Alloy,将在明年作为公开硬件平台开放给合作伙伴。

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  科再奇也借此提出了英特尔主推的融合现实(MR)概念,并与微软Windows负责人特里-梅尔森(Terry Myerson)公布宣布制定MR技术规格,逐步普及到主流PC上。

  与传统的VR或AR相比,英特尔的MR主要区别就是整合了英特尔的RealSense实时感知技术和数字化技术,可以提供比目前基于外部传感器更灵敏和自然的互动与虚拟环境体验。Alloy同样使用了这一技术,整合了RealSense摄像头和运算处理器,这意味着Alloy头罩不需要用一根线连接头罩和PC,也不需要在场所设置传感器,这是目前Oculus和HTC Vive最大的使用缺陷。

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  摆脱了线缆和传感器的拘束,Alloy用户则可以有更大的活动空间,实现6个自由度的移动。此外,用户可以直接用手和眼前虚拟世界中的元素互动,不再需要手柄这样的操纵设备。

  为了展示这一技术的体验,英特尔在IDF开场时献上了一场虚拟乐器演出。演奏者在台上弹着钢琴,敲着架子鼓,拉着提琴,手势和正常演奏无异,奏响了精彩的音乐表现,但是舞台上却没有现实的乐器。这些乐手正是通过英特尔的Curie运算模块和实时感知技术,用自己的手来和虚拟世界中的乐器进行互动。

  科再奇在发布Alloy时强调,“融合现实将改变传统的VR或AR体验,重新定义计算体验,直接让我们用双手和虚拟世界交互。”

  来源:新浪

(编辑:顺游网_765游戏网)

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