《流放之路》的小细节 海妖根据性别魅惑玩家
《流放之路》是由新西兰Grinding Gear Games研发的一款暗黑风网游。这款游戏是由Chris Wilson与他几个同为暗黑系列死忠玩家的朋友一起耗时10年研发完成。在这款游戏中,你会发现许多向暗黑2致敬的地方,曾被许多玩家和媒体认为,这是一款比暗黑3还要像暗黑2续作的游戏。 据说《流放之路》开发商GGG在立项初期,都靠玩家“救济”和“捐款”完成研发工作,在有限的经费下,GGG对每个角色根据世界观以“流放者”的设定。没有盲目追求“华丽炫目”的游戏画面,而是另辟蹊径贴合游戏暗黑题材追求“写实逼真”的风格。
与普通以华丽外观画风的亚洲游戏画风不同,这款游戏秉持了欧美系传统的写实风格。初看之下看似粗糙,但在许多细节刻画上花了不少心思。 1、暗黑色调的游戏画面 游戏的画面通篇以暗色系为主,部分奢华的宫殿也都以浓郁深邃的深色来展示,在画面整体偏暗的基础上,当进入一些可见度较低的地图,视野范围只剩屏幕三分之一左右,除了零星几只会发光的怪物之外,世界一片漆黑。所有场景的背景音搭配,为玩家营造出了一个古老又崇尚力量的氛围。 2、哥特风建筑阴森寂静 哥特式艺术是一种源自欧洲的艺术风格,该风格始于12世纪的法国。哥特式建筑的魅力来自于比例、光与色彩的美学体验,以暗色调为主,充斥着孤寂、绝望、诡异的气息。 《流放之路》游戏内所有建筑的建筑风格均参照古罗马、古玛雅等多个古代文明的建筑设计,依照现存的古文明照片进行设计,使得游戏环境看起来更加真实,代入感更强。 3、画龙点睛的音效搭配 虽然采用的是2.5D俯视角,但在游戏里依然制作了大量的立体音源效果,使得玩家在游戏中能明显的感受到相结合的画面与空间感。例如地牢中男性痛苦的呻吟,还有女妖声音在耳边低声萦绕。 激烈的战斗,阴森的地牢,肃穆的宫殿,不同的场景搭配不同的音效,不时参杂一些人物的自白和对话,对于游戏整体氛围的营造有着画龙点睛的作用。
4、暴力美学的细节呈现 游戏在战斗时的打击感很强,特别是到中后期角色基本成型后,刷怪时的那种爆炸式秒杀收割带来的爽快体验。
值得注意的是,玩家在攻击人形怪时会有鲜血溅出,而攻击骷髅怪时溅的是骨头。鲜血和骨头会呈不规则的运动轨迹飞溅而出,并且有多种展现形式而不重复。这种注重对暴力进行细节处理,将暴力的动作场面仪式化的暴力美学,反而使战斗时的暴力场面呈现出一种视觉的美感,进而弱化了暴力的残酷性。 另外,细心的玩家还可以发现,在遭到类似弓箭这类远程武器攻击时,弓箭会插在身上一段时间才消失,这些细节带来的体验很有画面感。各位可以通过下面几张GIF感受一下。 5、货真价实的独立AI 说到战斗就不得不提一下这游戏的AI。优秀的AI设计配合真实的画面和卓越的音效,使每一个小怪都是一个独立的个体。大家在游戏中可以仔细观察,每次遭遇一群小怪的攻击频率都是不一样的,让我们不需要质疑这些小怪统一协调的动作是不是都是克隆的。 6、真实的细节打造 《流放之路》高度写实的场景画面承载着一群暗黑粉(GGG几个创始人都是老牌暗黑粉)满满的暗黑情怀。细节上讲,装备上的纹路清晰可见、贴图精致。比如在《流放之路》里,每一个盔甲都是严格按照真实环境下所需,由一块主要是保护胸腹的重要脏器之用的金属组成。因此,玩家绝对不会在《流放之路》中发现有穿着高跟鞋,身披透明纱织裙衫的打怪场面出现。 7.游戏里的彩蛋 实际上在《流放之路》中隐藏着许多彩蛋,相信细心一些的玩家仔细观察都可以找到。 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |