直击现场:第13届TFC大佬精彩语录集锦
2016年9月28日,以“跨界·融合·突破”为主题的“第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展”准时召开。大会涉及移动游戏、直播行业、VR/AR及智能机器人、泛娱乐四大领域,用独到的视角展示当下移动游戏与智能娱乐的新境界。 ![]() 上方网CEO王紫上作了开场致辞。她首先回顾了上方网的成长历程,在过去14年的时间里上方网经历了2007、2011、2012年三次行业低谷期,2007年上方全面启动“云管理”,启用云端人才为上方服务,极大的降低了人才工资和办公成本。2011年2012年方成立了“上方女人邦”“上方汇”,从线上的论坛社区媒体转型为线下的社交平台。她认为在行业的低谷里面,要抱着开放的心态,仔细观察和聆听,把每一场危机都看成契机。 中手游COO李维发表了“未来手游发行商的价值与突破”主题演讲,他表示2016年有越来越多的渠道商开发商开始涉及发行,在未来发行商需要具备四种能力:深入研发甚至联合研发的能力、产品持续调优的能力、持续创造市场引爆点的能力、以生态运营为核心的持续运营能力。 ![]() 李维认为iOS刷刷榜安卓刷刷脸,这样的发行商是没有价值的。“我觉得《倩女幽魂》的持续营销是非常不错的,《微微》的植入在用户量用户活跃的拉动上是非常厉害的,不管第一轮第二轮的效果如何,这种持续营销的态度是非常值得敬佩的”。最后他强调直面变化,胜利游戏一直在进化。 ![]() 金山云游戏事业部广告总经理王威作了“云筹帷幄,弹无虚发—建立完善游戏生态圈”的主题演讲。2014年金山云已经慢慢发现游戏行业进入到红海后将要浮现的问题:大量产品无法上线淤积到渠道发行,大量产品出现见光死……王威认为问题的根源发生在不知道真正的客户是什么样,不知道渠道想要什么东西。 用户需求在过去两三年里发生了巨大的变化,导致之前所谓的三大巨头五大巨头的联运渠道已经拿不到量了,反之像WPS、清理大师、YY平台这样的第三方渠道在悄然崛起,他们承担了更多的分发职责。在演讲的最后,王威表示金山云作为小米游戏广告独代,所有通过金山云去采买小米流量的客户,最高将返还20%的收入。 ![]() 屹立互娱CEO洪德伟发表了“如何为游戏打造知名IP”的主题演讲。洪德伟认为至少有10万粉丝才叫IP,超过50万粉丝才叫知名IP。现今的环境而言,游戏的盈利是需要巨大的流量不断的灌溉到游戏中,从而得到转化率。在游戏的野蛮时代,游戏很容易被渠道和IP绑架。传统的IP公司利用IP的高差价获取利润,高人力成本,低效率,轻策划,重关系。客户往往花了1000万却只收获了100万的价值。 手游越来越往精品化的方向发展,因为游戏本身对于用户的粘性是不大的,需要更多内容上的东西来吸引用户。IP是一个黑盒子,对于黑盒而言,如何拨开浮云见月明才是重点所在。 1 2 3 下一页 本文导航
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