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PSVR初体验:舒适度完爆竞品 追踪系统待提高

发布时间:2016-10-10 16:10:05 所属栏目:国外资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 【本文由作者供17173VR独家发布,转载请注明出处】 产品: PlayStation VR (简称 PSVR ) 优点: 圆润的外观,充满未来感的设计 难以置信的舒适度和优秀的人体工程学 高性价比 流畅的画面和完美的音效 安装简单 内容丰富 缺点: 需要通过长条的

PSVR采用的是单个5.7寸的1920x1080分辨率全彩OLED RGB显示屏,将其左右眼图像分配到两个眼睛中,从而在人眼中呈现出立体3D画面内容。PSVR的OLED显示屏刷新率为90Hz(每秒90次)或120Hz(每秒120次),这取决于VR游戏或应用。

PSVR的延迟不是行业内最低的,延迟数值小于18ms,不过最新研究表明人们注意到VR有延迟的最短时间为20ms,所以这个PSVR的延迟对我们来说足够了。

不过可能有人会疑惑,目前大部分VR游戏的画面都是以60帧每秒运行,而我们在PSVR中看到的是90~120Hz的画面?这是因为PSVR使用了一个叫做“重投影”的技术,这种技术将提取以60Hz输出的最新图像然后根据用户头部的运动来创建一个120Hz的新画面。这和视频插值的技术不一样,也不会在PS VR的OLED屏幕上引起任何延迟感。

PSVR

以上是PSVR的主要性能的参数细节了,但你们真正想看的当然是它的实际运行效果。就笔者的个人体验来说,它的视觉保真度是极好的。当然啦,在与HTC Vive和Oculus Rift做横向对比时,PSVR的清晰度确实稍逊一筹,但实际上在游戏体验的过程中,清晰度的感受差别并不大,尤其在深度沉浸入游戏中后,你几乎会下意识忽略清晰度的差异。

这就是说,它其中有些部分使得整体分辨度与视野有所下降。Oculus Rift和HTC Vive都具有2160 * 1200的分辨率以及110度的视场角(FOV),而PSVR只有1920 x 1080的分辨率与100度左右的视场角。更直白地讲,就是Rift和Vive在屏幕上拥有更多像素,视线所及的区域也更大。这意味着它们的图像更加清晰,在视野边缘的空白区域也更小,而更清晰的图像与更大的视野使得沉浸感获得提升。

PSVR,PlayStation VR

从不同的应用程序上来看,分辨率有时会成为了一个问题。比方说,当笔者在玩《驾驶俱乐部VR》的demo时,笔者很难看清车辆仪表盘上的小字信息。即便笔者倾斜身子凑上前看,那些数字依旧非常模糊,难以清楚分辨。这种情况还出现在当笔者玩PSVR世界的《伦敦大劫案》时,在飙车追逃时笔者也很难看清街上的那些标语。虽然这些问题都完全不影响游戏带来的乐趣,但PSVR保真度的缺失确实是相对明显的。

在那天的最后,当笔者停止用游戏去检测它的清晰度之后,笔者决定将自己的关注重心放在玩游戏、找乐子上,然后笔者所获得的游戏体验已经可以完全遮盖了这些瑕疵。

PSVR,PlayStation VR

音效

尽管虚拟现实这一概念看起来就是基于视觉体验的,但事实是,在创造沉浸感的时候,音效起到的作用一样重要。在游戏中运用音效指引,开发者可以让你走入预定的方向,逼真的音效可以让你更好的沉浸到虚拟世界当中。在你背后的飒飒风声、远方隐隐传来的兽嚎、脚下行走的脚步声等等,这些音效都是开发者创造VR内容的有力工具。

PSVR的3D空间音效的力量令人印象深刻,虽然它看起来就像周围的环绕声差别不大,但当它在你的脑中与一个沉浸感十足的360度虚拟世界相互配合时,你会感觉到就像被真的传送到了一个异世界。

PSVR,PlayStation VR

还有一个额外福利,PSVR的内连按钮上的耳机插孔非常好用。你的任何耳机都能插进去使用,不论是刚从包装中拆出来的新耳机,还是你已经设置好了、煲了一段时间的旧耳机,3D音效都能很好地通过它们传达过来。处理器和耳机负责传输3D音效信号,因此你只需要随便插个耳机就搞定了。内连单元还能让你开关你的耳机,并且可以用按钮来调整音量。也就是说,只要你的耳机有线就能完美适配头盔。启用有线耳机的原因是目前的无线信号还不能承载良好的3D音效。

最后,没错,PSVR确实含有一个内置麦克风。在玩多人游戏时它的清晰度很高,并且能向你的耳机传递非常清晰的音效。

PS追踪摄像头与控制手柄

开机的白光在一开始会让人觉得很“出戏”,但笔者保证,接下来你就不会觉得在头盔里看到的内容很突兀了。PS摄像头只有一个普通镜头,不能准确地靠它的视觉来追踪你的运动。因此,它其实是靠追踪头盔前后的LED灯、以及在Dualshock 4手柄和PS Move手柄上的LED灯来追踪人体的运动轨迹。

PS摄像头要放置在你电视机的上方,并且应当正对你活动的区域,笔直地对应着头盔。该定位有利于摄像头定位你的位置,以及你与周边环境之间的距离。

这样,它就完成了绝大部分的任务,但它与Vive的灯塔基站性能相去甚远,或者与Rift的追踪摄像头也有天壤之别。简单来讲,PS摄像头的技术有些过时,并且也不像是VR领域应该用到的东西。在玩了一两个小时之后,笔者发现笔者的定位开始向一方偏移,这让笔者不得不跟着调整了笔者的站位。在取下笔者的头盔后,笔者发现笔者比PS摄像头定位的方向往左偏移了大约25度。就像是玩家在VR中体验的新鲜感会随着时间渐渐降低一样……

PSVR,PlayStation VR

此外,PS摄像头的追踪在笔者站着转身或在转椅上旋转时也会出现问题。在某些游戏中,比如《工作模拟器》或是《蝙蝠侠:阿卡姆 VR》,都要求玩家要站立,因此笔者并不是在标准外苛求什么。如果笔者转头将后脑勺对着摄像头,它能很好地追踪笔者的头盔,但偶尔会出现故障与手柄失联的情况。这会发生在当笔者把手柄举到身前而非身侧时,看起来似乎是笔者的身体干扰了连接信号。笔者很好奇接下来索尼将会如何解决、或是会不会着手解决这一问题。

但还是得说明一下:这些故障在VR设备中并不常见,并且也没有怎么影响到笔者玩游戏。而且HTC Vive和Oculus Rift也还始终存在追踪故障问题呢,所以这并不是什么PSVR独有的大问题。

将以上那些小问题暂时放到一边,其实一切都运行地非常良好。当笔者直挺挺地坐在自己房间的正中央,用正常状态拿着手柄时,在PSVR中的体验处于最佳状态。但当笔者做出越复杂的动作——比如使用体感手柄、四处转动、转身等等动作时,追踪的准确度就会变得越弱。

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(编辑:顺游网_765游戏网)

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