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5人团队成”世界级山寨王” 月流水千万美元

发布时间:2016-10-11 20:48:36 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:最近,育碧收购Ketchapp的消息再一次让这个休闲游戏发行商进入了公众的视线里,这家成立于2014年3月份的法国小公司凭借休闲玩法的手游《2048》爆红,并且随后迅速通过应用内交叉推广的方式复制出了一大批高下载量的小游戏,去年创下了43天连发7款手游成6款

  第一眼看去,Ketchapp的游戏直接收入只有通过IAP购买去广告的方式才能体现在收入榜中,但和很多的免费游戏一样,广告成为了其主要的收入来源,广告出现的频率也比较高,笔者在体验过程中经常遇到全屏弹出带有下载链接的其他游戏的广告。

弹出式全屏广告弹出式全屏广告

  和很多的外国人一样,Antoine不愿意透露任何详细的收入数字,并且表示,其他公司和个人也已经在模仿Ketchapp的业务模式。但Kay预计该公司的月收入至少超过了650万美元。当被问到这个数字的时候,Antoine只是说,“他只是猜测,这个数字是错误的”,他说,“我们想做的只是在我们发行游戏的时候获得乐趣,并不是为了金钱才这么做的,而是因为我们每天都很有乐趣。” 但gamelook保守估计,加上IAP和广告收入,该公司的月收入很大可能在1000万美元以上。

  回应山寨之争:所有赛车游戏都一样,但并没有人说什么

  对于Ketchapp山寨其他游戏,不少人都可以拿出多个例子来举证,比如其第一款成名作《2048》就在很大程度上借鉴了另一款付费手游《Threes》,甚至还发布过一个模仿《Flappy Bird》的手游,名叫《Run Bird Run》,但后者表现并不算特别好。除了玩法类似之外,《Skywark》的美术风格还和usTwo的大作《纪念碑谷》如出一辙

  对于这些抄袭和山寨的指控,Antoine的回应是,“所有的赛车游戏看起来和玩起来都非常类似,但却没有一个人对此抱怨,《Skyward》就采用了全新的玩法。”

  山寨也好、微创新也罢,但从Ketchapp的成功过程来看,在未投入大量广告的情况下,用类似玩法的作品能够超过原作,也并不是简单的复刻可以实现的,更不要说连续2年多霸占App Store下载榜前十名。

  from:gamelook

(编辑:顺游网_765游戏网)

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