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CP干货:如何在欧美推广你的游戏和品牌?

发布时间:2016-10-13 11:25:42 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:对游戏来说,现在是它深深扎根于流行文化的最好时代。不仅仅是手柄和桌面游戏,手游今年的增长量也要大大超过以往几年。而且游戏的影响力已经跨越手机屏幕,逐渐通过电影和电视屏幕对流行文化产生深刻影响,甚至美国人最喜爱的橄榄球比赛SuperBowl。 举个

  对游戏来说,现在是它深深扎根于流行文化的最好时代。不仅仅是手柄和桌面游戏,手游今年的增长量也要大大超过以往几年。而且游戏的影响力已经跨越手机屏幕,逐渐通过电影和电视屏幕对流行文化产生深刻影响,甚至美国人最喜爱的橄榄球比赛SuperBowl。

观察 | 如何在欧美推广你的游戏和品牌?

  举个例子:Supercell凭借《皇室》系列游戏带来了更多有效的社交活动,推出了更好的多人战争游戏,并在此过程中打造了一串游戏里的知名角色。

  目前市场上的多数游戏研发团队都只关注APP下载量而忽视建立品牌的知名度,而Eli要强调的是两种营销效果都需要,缺一不可。

观察 | 如何在欧美推广你的游戏和品牌?

  什么是知名度营销?

  知名度营销是让人记住或对你的游戏产生感情,玩家以后会自己试玩。

  知名度营销可有效扩大你的用户基础,转化新用户。

  不像绩效营销,知名度营销不能立即产生可测量的结果,如安装量。

  什么是成功的知名度营销?

  成功的知名度营销的核心在于你的游戏亮点!

  主要功夫需下在激发用户的情感,让用户对玩游戏带来的经验有持续的心理需求。

  如果你做对了,用户会在其他或某个重要时候记起你的游戏---如在长途飞行开始前下载你的游戏。

  然而,在手游行业里,很多人意识不到产品知名度的重要性,原因有很多,最主要的是不好量化。与绩效营销相反,知名度营销的目的是让更多玩家知道你的游戏,对游戏产生情感,以便今后想起来玩。知名度营销不能产生即时的可测量效果,如安装量,所以从用户知道品牌到考虑使用,到愿意使用和喜欢这款游戏过程中的各个营销环节的ROI也无法精确追踪,所以游戏行业并没有花很多钱在知名度提升上,重点只放在了安装量推广上。

  那到底如何做品牌知名度营销呢?举个例子,这些游戏并没有依赖任何已知游戏品牌或媒体机构(这种方式有效但花费高),如果你需要的话,我们也可以请来 Kim Kardashian或Arnold Schwarzeneggar(施瓦辛格)等好莱坞影星。但你听说过不用一般传统名人效应的“自然营销”(OrganicMarketing)方法吗?包括PR策略和社交媒体粉丝营销。

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  “自然营销”的目的是激活你现有的社区粉丝,让他们注意到有新的产品功能推出。

  聪明的营销者会先让“自然营销”的推广渠道达到最优效果,之后再投资付费营销渠道。“自然营销”让你社区的所有粉丝都成为你的营销大使,所以他们会尽力帮你将信息传递给他人。因此,知名度营销的预算可以很少。

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  这是标准的付费营销增长曲线。但是加上知名度营销,会有更多后续增量效果。知名度营销可以让绩效营销的成效翻倍;聪明的营销始会开始从最低的树枝上摘果子:鼓励你现有的粉丝成为你的宣传大使,并给予他们推广的奖励。

观察 | 如何在欧美推广你的游戏和品牌?

  如果你在做社区建设,那你就是在做知名度营销;你在告诉现有粉丝你们有新的产品或功能值得他们关注;社区建设建议在预发行或公测期间进行,这样在发行产品时,知名度营销的效果就会显现:有更多人关注你的产品,激发他们试玩游戏。在发行期间增强知名度营销,可以让你的推广起点更高,因为知名度营销可以直接引导下载量。

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  此外,你会看到围绕着几个搜索关键词有一些“高峰”,这些带来高流量的关键词可用于付费广告;随着安装量和积极评价的数量越多,可以帮助在APP商店获取更高的排名;因为知名度增强导致更多人愿意下载app,从而形成良性循环。

  知名度营销可以触发更多的游戏名字搜索,其实这就是衡量营销效果的一种办法。

  可以将知名度营销和搜索营销及绩效营销搭配起来操作,Google有很多性价比较高的付费营销都是围绕搜索关键词产生的。所以如果你能引发更多的搜索询问,你就能获取最大的媒体营销价值。

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  知名度营销主要是是让用户记住你的游戏,因此在哪儿看到你的游戏广告至关重要。

  比如,关于多人线上格斗(MOBA)游戏的搞笑视频如果能出现在另一个MOBA游戏介绍的直播视频前将会给人留下深刻印象。这就解释了在YouTube上的知名度营销为什么对游戏如此有效:

  1。 视频是最能激发参与感,最具故事表述能力的媒介。

  2。 你的视频信息可以和用户寻找的内容高度一致

  我们也发现:

观察 | 如何在欧美推广你的游戏和品牌?1。在YouTube上看视频的时间每延长5分钟,玩游戏的时间就增加2分钟。

  2。 在每天多次使用YouTube的用户中,63%的人每月至少在游戏上花费$5。

  并不是拥有1000万观众的网红就能达到最好的宣传游戏的效果,有些只有25万观众的网红可能会对你的游戏推广产生更大帮助,主要是看有机用户的转化率是多少。但是和网红合作的过程并不容易,有的时候网红视频并不是一开始就宣传你的游戏,甚至你的游戏名字在一开始根本不出现,有的网红从他们喜欢的东西开始讨论,然后才过渡到你的游戏。如果观众喜欢他的视频内容和观点,就会下载我们的游戏。我们的游戏推广预算有70%以上花在品牌知名度,自然用户获取上,只有30%花在纯导量渠道上。

(编辑:顺游网_765游戏网)

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