手游新政百日记:84天850款过审 “七大类”成主流
从过审产品类型的历史数据中看,2013年至2016年9月19日,棋牌游戏数量高达323款。但接下来的游戏类型排名并不是容易过审的其它“七大类”,而是卡牌与ARPG。这一现象是由市场的需求决定的。熟悉手游市场的都会了解,卡牌在前两年为手游市场的主流,而随着手游在近两年的重度化趋势,ARPG开始成为厂商们新的热选。 ![]() ![]() 那么手游新规是否改变了过审的游戏类型分布?我们可以对比一下2016年7月1日前后的数据。不变的是,棋牌在新规前后始终稳居第一。而属于“七大类”的益智休闲类在新规施行之后,从第四位上升到第二。位居第三的也是同样属于“七大类”的消除类。从新规之后至2016年9月19日的过审总量来看,七大类高达460款以上,非七大类仅200多款,不足前者数量的一半。这与目前手游市场的重度化趋势并不相符。 造成这一变化的原因,当然与“七大类”容易过审直接相关。但另一方面的原因是,广电总局早先曾立下军令状:10月1日无版号的手游将遭遇下架处理,对于产品本就不多的中小厂商而言,旗下的产品能否拿到版号,关系到自身存亡,因此必然会火速申请版号,而这些厂商的产品大多是轻度产品。 此外,在2016年7月1日前,广电总局并未强制要求手游申请版号,主动申请版号的大多是大厂商和重点产品,这类产品中重度手游居多。 需要强调的是,虽然新规中最快有20个工作日的内容审核,但只限于国产游戏中“不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏”,非指定种类的游戏依然面临巨大的审核风险与繁重的审批过程。可以预见,随着研发周期长、剧情内容丰富的深度游戏因为审核风险的增大。大量工作室转为研发容易过审内容简单的休闲游戏,这也将导致休闲游戏的集中井喷,届时整个休闲游戏市场将严重饱和。目前过审的七大类游戏居多正说明了此种情况。 任重(微博)道远的新规:投机行为与同质化现象仍需改善 从App Store的游戏环境来看,新规施行后的游戏上线数量不降反增,但这并非意味着总局的审核对游戏行业没有影响。 据了解,业内对于新规最为诟病的地方是“过于冗长且条目繁多的审核项目”。但App Store 是一个面向全球的应用市场,所有应用都可以通过 iTC 后台的设置来选择向某些地区开放或屏蔽,而绝大多数 App 在上线时通常选择的是“所有地区”,因此中国区用户也可以看到。 于是就出现了一个问题:本次新规并未对海外游戏做出要求,所以海外开发者账号下的游戏多数是不用过审的(这也被某些国内开发者利用,应对审核),这些“海外”游戏只需上线就可以进行正常的推广活动了。 所以,一些投机取巧的开发者通过这类方式绕过审核,最终吃亏的反而是那些遵守规定的守法开发者们。 另外,在公布《通知》时广电总局曾强调:此次新规是在抄袭、低质的游戏充斥市场的环境下颁布的。然而在近 3 个月在App Store上线的新游戏中,同质化的现象是否得到扭转,大家有目共睹。 ![]() 数据显示,近三个月App Store同类新游戏上线数量方面,消除类游戏多达288款位居第一,捕鱼类多达258款位居第二,斗地主类多达250款,七大类中其他四类的数量也相当高。 广电新规在实施 3 个月后,游戏市场中的低质作品依然随处可见。在那288款消除类游戏中,到底有几款值得玩的?游戏素质如何?每一位关心中国手游市场未来的人,都会关注这些问题。广电新规,距离规范游戏市场的目标,依然任重而道远。 from:腾讯游戏 (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |