艾媒咨询:2016Q2中国手机游戏市场报告
艾媒咨询发布《2016Q2中国手机游戏市场季度监测报告》。报告显示,2016Q2,中国手机游戏用户规模达5.12亿,用户增长势头持续放缓;2016上半年,中国手机游戏市场规模达232.6亿元,市场整体增长保持缓慢运行。 2016Q2,62.9%的受访用户表示最喜欢的游戏类型为手机游戏;17.6%的用户最喜爱PC客户端游戏,两者差距较大。在中国手游用户对于端(页)游IP移植手游普及方面,58.8%的用户表示曾经玩过端(页)游IP移植手游;76.2%的端(页)游IP移植手游表示曾经玩过相应的端游、页游,可见端(页)游IP手游的主要用户来源为端(页)游粉丝移植。 2016Q2中国手机游戏行业状况 ![]() 数据显示,2016Q2,62.9%的受访用户表示最喜欢的游戏类型为手机游戏;17.6%的用户最喜爱PC客户端游戏,两者差距较大。手机游戏由于硬件便携、操作门槛低等原因受到了用户的欢迎。 ![]() ![]() ![]() 2016Q2, 360手机助手、应用宝、小米应用商店排名2016Q2主流手游下载渠道玩家满意度前三名。 2016Q2中国手机游戏产品热点 ![]() 2016Q2,IP热潮延续,多款顶级端游IP被搬上手游,包括西山居的《剑侠情缘》、网易的《倩女幽魂》、大宇的《轩辕剑之天之痕》、巨人网络的《征途》、网元圣唐娱乐的《古剑奇谭壹之云动沧澜》等。此前,以网易的《梦幻西游》为首的端游IP手游大获成功,促使各大厂商纷纷加入手游行列,将端游IP资源移植手游。 ![]() 2016Q2,在中国手游用户对于端(页)游IP移植手游普及方面,58.8%的用户表示曾经玩过端(页)游IP移植手游;76.2%的端(页)游IP移植手游表示曾经玩过相应的端游、页游,可见端(页)游IP手游的主要用户来源为端(页)游粉丝移植。 ![]() 玩过或听说过该端(页)游并不是玩家选择端(页)游IP手游的主要影响因素,虽然IP的认知度会在游戏宣传时起到较大作用,但是最后影响最大的因素还是游戏可玩度、游戏类型和游戏口碑。 ![]() 超过半数的玩家希望端(页)游IP手游改进游戏可玩性和游戏画面音乐。游戏厂商在不断将端(页)游IP移植至手游时不能过分依赖IP,关键在于如何提升游戏可玩度,从而匹配“情怀”玩家最大需求。移植手游质量的低下只会消磨粉丝情怀,破坏公司和IP的名声。 ![]() 2016Q2,《魔兽》和《愤怒的小鸟》两部游戏改编电影激活了整个互动娱乐市场,两部电影均在全球揽获超过3亿美元的票房。同样是IP效应,但相对于近期热门的IP移植方式——将热门的端游、文学、动漫、影视、综艺移植到手游的IP运用方式,《魔兽》和《愤怒的小鸟》这两部电影的上映让我们看到了打造游戏IP,以游戏IP为中心将IP拓展到其他互动娱乐领域的可能性。尤其是手游在用户黏性和品牌打造上其实并不容易,《愤怒的小鸟》这款休闲手游的拓展成功可谓让手游界充满惊喜。 ![]() 一、发展游戏粉丝经济,增值情绪资本 二、反哺游戏IP的影响力,打造游戏IP品牌,深度经营IP经济 三、宣传游戏,吸引新玩家 国内老牌的RPG游戏厂商是IP经济的领先者,包括《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》,它们在影视、文学、周边方面的拓展上均取得出色成绩,并形成广泛的社会影响力。但除了它们之外国内鲜有其他出色案例,游戏IP经济待挖掘。 今年多家游戏公司都将游戏改编电影提上计划,包括2016Q2公布的腾讯《天涯明月刀》、巨人的《征途》等。国内有足够影响力的游戏IP并不多,尤其是手游至今缺乏有大影响力的单品。但近年国内影视行业处于繁盛状态,无论是游戏大IP想发展粉丝经济还是小IP想打造品牌,影游联动都是一个好时机。 ![]() 76.1%的受访用户愿意购买手游周边产品或观看手游改编影视,手游IP经济的市场潜力已被行业与用户广泛认可,预计在2016下半年,IP仍然是手游市场的一大热点。 ![]() 6月,全球最受欢迎的游戏展之一E3游戏展开幕。VR游戏成为展会上的重头戏。各大游戏软硬件开发商都纷纷发力该领域,索尼宣布将推出PlayStation VR;微软将推进新项目“Project Scorpio”,并表示这个新款Xbox将支持“高水准的VR”。同时游戏内容方迎来爆发,《辐射4》、《毁灭战士》、《生化危机》、《蝙蝠侠》、《最终幻想》等游戏都将登陆VR。 ![]() (编辑:顺游网_765游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |